Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả : Evelyn Mar 16,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ một thợ máy mới quyến rũ trong Máu Dawnwalker : một nhân vật chính có một cuộc sống đôi, được trao quyền bởi máu ma cà rồng của anh ta chỉ dưới áo choàng của đêm. Khám phá cách yếu tố trò chơi độc đáo này định hình trải nghiệm!

The Blood of Dawnwalker: một thợ máy trò chơi độc đáo được tiết lộ

Khả năng ngày và đêm: Một cách mới trên mẫu ma cà rồng

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã làm sáng tỏ một thợ máy trò chơi đột phá, một khái niệm quen thuộc trong văn hóa nhạc pop nhưng chưa được khám phá trong các trò chơi video. Rebel Wolves, một studio mới bao gồm các cựu chiến binh Witcher 3, đứng sau dòng máu của Dawnwalker .

Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích nỗ lực để tạo ra một nhân vật chính, người tránh những siêu anh hùng điển hình. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông lưu ý. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho một anh hùng, có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ khác nhau, nhưng vẫn mang lại cảm giác phi thường."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Điều này dẫn đến việc tạo ra Coen, một nhân vật chính thể hiện tính hai mặt thực sự của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, anh ta dễ bị tổn thương, sở hữu những hạn chế của một con người. Nhưng khi màn đêm buông xuống, anh ta có được quyền truy cập vào các khả năng mới và sức mạnh siêu nhiên.

"Thật thú vị, sự đối ngẫu này như bác sĩ Jekyll và ông Hyde," Tomaszkiewicz chia sẻ. "Đó là một khái niệm văn hóa nhạc pop nổi tiếng, chưa được khai thác trong các trò chơi. Nó thêm một lớp phức tạp cho sự không thực tế và chúng tôi rất vui mừng khi thấy người chơi phản ứng như thế nào."

Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Các trận chiến ban đêm có thể ủng hộ Coen chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng, trong khi các nhiệm vụ ban ngày đòi hỏi tư duy chiến lược và sự tháo vát, dựa vào sự dí dỏm hơn là sức mạnh siêu nhiên.

Thời gian như một nguồn tài nguyên: Lựa chọn chiến lược và cơ hội hạn chế

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, tiết lộ một cơ chế quan trọng khác trong một cuộc phỏng vấn ngày 16 tháng 1 năm 2025, PC Gamer: "Thời gian như một tài nguyên".

Cơ chế này giới thiệu một yếu tố nhạy cảm với thời gian, hạn chế khả năng của người chơi để hoàn thành tất cả các nhiệm vụ. "Nó sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn, ưu tiên các nhiệm vụ", Sadowski giải thích. "Bạn sẽ cần phải quyết định theo đuổi nội dung nào để tối đa hóa cơ hội của bạn chống lại kẻ thù chính." Yếu tố chiến lược này tăng cường hộp cát tường thuật.

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Người chơi phải cân nhắc cẩn thận từng tác động của mỗi nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Trong khi hạn chế, Sadowski tin rằng khung thời gian hạn chế này "kết tinh hành động của bạn và động lực của Coen."

Các cơ chế liên kết này là đối ngẫu ngày/đêm và lối chơi giới hạn thời gian, đảm bảo rằng mọi quyết định trong máu của Dawnwalker đều mang trọng lượng đáng kể, định hình câu chuyện theo những cách sâu sắc.