董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

作者 : Evelyn Mar 16,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

这位前巫师3导演在Dawnwalker的血液中揭示了一位迷人的新技工:主角过着双重生活,仅在夜晚的斗篷下,他的吸血鬼血都得到了赋予。发现这种独特的游戏元素如何塑造体验!

Dawnwalker的血:独特的游戏机械师

白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鲜感

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前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz阐明了一款开创性的游戏技工,这是流行文化中熟悉的概念,但在视频游戏中尚未探索。 Rebel Wolves是一家由Witcher 3退伍军人组成的新工作室,是Dawnwalker的鲜血

Tomaszkiewicz在PC游戏玩家的采访中解释了制作避免典型超级英雄对手的主角的动力。他指出:“很难做这些故事,因为你只是越来越强大,更强壮。” “因此,我为英雄寻找一个想法,扎根,需要以不同的方式解决事情,但仍具有非凡的感觉。”

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这导致了科恩(Coen)的创建,科恩(Coen)体现了半人类,半村的真实二元性。白天,他很脆弱,拥有人类的局限性。但是随着夜幕降临,他获得了新的能力和超自然力量的机会。

托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)分享道:“这很有趣,就像杰基尔医生和海德先生一样。” “这是一个著名的流行文化概念,但在游戏中却没有开发。它为非现实性增添了一层复杂性,我们很高兴看到玩家的反应。”

该机械师既有机会又限制。夜战可能会喜欢科恩(Coen)与非恶毒的敌人,而日光任务则需要战略思考和机智,依靠机智而不是超自然的力量。

作为资源的时间:战略选择和机会有限

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《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC游戏玩家采访中揭示了另一个关键机械师:“时间作为资源”。

该机械师引入了时间敏感的元素,限制了玩家完成所有任务的能力。 Sadowski解释说:“这将迫使您做出选择,优先考虑任务。” “您需要决定追求哪些内容,以最大程度地利用对主要敌人的机会。”这种战略要素增强了叙事沙箱。

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玩家必须仔细权衡每个任务对未来任务和人际关系的影响。萨多夫斯基(Sadowski)虽然受到限制,但这个有限的时间表“使您的行动和科恩的动机结晶”。

这些相互连接的力学(日/夜二重性和时间限制的游戏玩法)确保,黎明漫步者血液中的每个决定都具有很大的重量,以深刻的方式塑造了叙事。