DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

著者 : Evelyn Mar 16,2025

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

元ウィッチャー3のディレクターは、ドーンウォーカーの血の中で魅惑的な新しいメカニックを発表します。ダブルライフをリードしている主人公は、夜のマントの下でのみ吸血鬼の血に力を与えます。このユニークなゲームプレイ要素がどのように体験を形成するかを発見してください!

The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックが発表されました

昼と夜の能力:吸血鬼の原型の新鮮なテイク

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

元ウィッチャー3の監督であり、反乱軍のオオカミの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、画期的なゲームメカニックに光を当てています。これは、ポップカルチャーで馴染みのあるコンセプトですが、ビデオゲームでは未開拓です。 Witcher 3の退役軍人で構成される新しいスタジオであるRebel Wolvesは、ドーンウォーカーの血の後ろにいます。

PCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローの比esを避ける主人公を作るためのドライブについて説明します。 「あなたはただ強く、より強く、強くなっているので、これらの物語をするのは難しい」と彼は指摘する。 「それで、私はヒーローのアイデアを探しました。これは、物事を別の方法で解決する必要があるが、それでも並外れた感覚を提供する必要がある。」

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

これにより、人間の半分のハーフヴァンパイアの真の二重性を具体化する主人公であるコーエンの創造につながりました。日ごとに、彼は脆弱であり、人間の限界を所有しています。しかし、夜が落ちると、彼は新しい能力と超自然的な力へのアクセスを獲得します。

「興味深いです、この二重性 - ジキル博士とハイド博士のように」とトマスキエビッチは共有しています。 「これはよく知られているポップカルチャーのコンセプトでありながら、ゲームではなくなっています。それは、非現実性に複雑さの層を追加し、プレイヤーがどのように反応するかを楽しみにしています。」

このメカニックは、機会と制限の両方を紹介します。ナイトバトルは、非吸血鬼の敵に対してコーエンを支持するかもしれませんが、昼光のクエストは、超自然的な強さではなく、機知に依存して戦略的な思考と機知に頼ることを要求します。

リソースとしての時間:戦略的な選択と限られた機会

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日、PCゲーマーインタビューで「リソースとしての時間」で別の重要なメカニックを明らかにします。

このメカニックは、すべてのクエストを完了するプレイヤーの能力を制限する時間に敏感な要素を紹介します。 「それはあなたがタスクに優先順位を付けるために選択をすることを余儀なくされます」とSadowskiは説明します。 「主な敵に対するチャンスを最大化するために、どのコンテンツを追求するかを決定する必要があります。」この戦略的要素は、物語のサンドボックスを強化します。

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

プレイヤーは、各クエストの将来のミッションと関係に対する各影響の影響を慎重に検討する必要があります。 Sadowskiは制限的ですが、この限られた時間枠は「あなたの行動とコーエンの動機を結晶化する」と考えています。

これらの相互接続されたメカニズム(昼/夜の二重性と時間制限のあるゲームプレイ)は、ドーンウォーカーの血のすべての決定がかなりの重みを持ち、物語を深い方法で形作ることを妨げます。