Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요
전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 피 에 매혹적인 새로운 기계공을 공개합니다. 주인공은 밤의 망토 아래에서만 그의 뱀파이어 피에 힘을 얻은 이중 생명을 이끌고 있습니다. 이 독특한 게임 플레이 요소가 경험을 어떻게 형성하는지 알아보십시오!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비공이 공개되었습니다
낮과 밤 능력 : 뱀파이어 원형에 대한 새로운 테이크
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 획기적인 게임 메커니즘을 밝히고 있습니다. 대중 문화에 익숙하지만 비디오 게임에서는 탐구되지 않은 컨셉입니다. Witcher 3 Veterans로 구성된 새로운 스튜디오 인 Rebel Wolves는 Dawnwalker의 피 뒤에 있습니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 트로프를 피하는 주인공을 만들기위한 드라이브를 설명합니다. "당신이 강하고 강하고 강하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵습니다." "그래서 나는 영웅에 대한 아이디어를 찾아서 물건을 다르게 해결해야하지만 여전히 특별한 느낌을 제공했습니다."
이로 인해 반 인간의 반 뱀파이어의 진정한 이원성을 구현하는 주인공 인 코엔이 창설되었습니다. 하루 종일 그는 인간의 한계를 보유하고 취약합니다. 그러나 밤이 떨어지면서 그는 새로운 능력과 초자연적 인 힘에 접근 할 수 있습니다.
Tomaszkiewicz는“Jekyll 박사와 하이드 씨와 같은이 이원성이 흥미 롭다. "그것은 잘 알려진 대중 문화 개념이지만 게임에서 미치광이입니다. 그것은 비현실성에 복잡성의 계층을 추가하며, 우리는 플레이어의 반응을 보게되어 기쁩니다."
이 정비공은 기회와 제한을 모두 소개합니다. 야간 전투는 뱀파이어가 아닌 적에 대한 COEN을 선호 할 수있는 반면, 일광 퀘스트는 초자연적 인 힘보다는 재치에 의존하며 전략적 사고와 수완이 필요합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 선택과 제한된 기회
The Witcher 3의 전 설계 디렉터 인 Daniel Sadowski는 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 "자원으로서의 시간"을 공개합니다.
이 정비공은 시간에 민감한 요소를 도입하여 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한합니다. Sadowski는“선택을하고 작업을 우선 순위를 정하도록 강요 할 것”이라고 설명했다. "주요 적에 대한 기회를 극대화하기 위해 추구 할 컨텐츠를 결정해야합니다." 이 전략적 요소는 내러티브 샌드 박스를 향상시킵니다.
플레이어는 미래의 임무와 관계에 각 퀘스트의 영향을 신중하게 평가해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 제한된 기간은 "당신의 행동과 Coen의 동기를 결정한다"고 믿는다.
이 상호 연결된 역학 (낮/밤 이중성 및 시간 제한 게임 플레이)은 Dawnwalker의 피 에서의 모든 결정이 상당한 무게를 지니고 있으며, 이야기를 심오한 방식으로 형성합니다.






