Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor
O ex -diretor do Witcher 3 revela um novo mecânico cativante no sangue de Dawnwalker : um protagonista que leva uma vida dupla, capacitada por seu sangue vampírico apenas sob a capa da noite. Descubra como esse elemento de jogabilidade exclusivo molda a experiência!
O Blood of Dawnwalker: um mecânico de jogo único revelado
Habilidades diurnas e noturnas: uma nova visão do arquétipo de vampiro
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, lança luz sobre um mecânico de jogo inovador - um conceito familiar na cultura pop, mas inexplorado em videogames. Rebel Wolves, um novo estúdio composto por Witcher 3 Veterans, está por trás do sangue de Dawnwalker .
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica o caminho para criar um protagonista que evita tropos de super -heróis típicos. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", observa ele. "Então, procurei uma idéia para um herói, fundamentado e precisando resolver as coisas de maneira diferente, mas ainda oferecendo uma sensação de extraordinário".
Isso levou à criação de Coen, um protagonista que incorpora a verdadeira dualidade de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, ele é vulnerável, possuindo as limitações de um humano. Mas quando a noite cai, ele ganha acesso a novas habilidades e poderes sobrenaturais.
"É interessante, essa dualidade - como o doutor Jekyll e o Sr. Hyde", compartilha Tomaszkiewicz. "É um conceito de cultura pop bem conhecido, mas inexplorada nos jogos. Isso acrescenta uma camada de complexidade à não realidade e estamos entusiasmados em ver como os jogadores respondem".
Esse mecânico apresenta oportunidades e restrições. As batalhas noturnas podem favorecer Coen contra inimigos não víricos, enquanto as missões do dia exigem pensamento e recursos estratégicos, confiando na inteligência, em vez de à força sobrenatural.
Tempo como recurso: escolhas estratégicas e oportunidades limitadas
Daniel Sadowski, ex -diretor de design do Witcher 3, revela outro mecânico -chave em uma entrevista de jogadores de PC de 16 de janeiro de 2025: "Time como um recurso".
Esse mecânico apresenta um elemento sensível ao tempo, limitando a capacidade dos jogadores de completar todas as missões. "Isso o forçará a fazer escolhas, a priorizar tarefas", explica Sadowski. "Você precisará decidir qual conteúdo buscar para maximizar suas chances contra o inimigo principal". Esse elemento estratégico aprimora a caixa de areia narrativa.
Os jogadores devem pesar cuidadosamente o impacto de cada missão em futuras missões e relacionamentos. Embora restritiva, Sadowski acredita que esse prazo limitado "cristaliza suas ações e motivações de Coen".
Essas mecânicas interconectadas-a dualidade dia/noite e a jogabilidade limitada pelo tempo-seguem que toda decisão no sangue do Dawnwalker tenha peso significativo, moldando a narrativa de maneiras profundas.





