董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者 : Evelyn Mar 16,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前巫師3導演在Dawnwalker的血液中揭示了一位迷人的新技工:主角過著雙重生活,僅在夜晚的斗篷下,他的吸血鬼血都得到了賦予。發現這種獨特的遊戲元素如何塑造體驗!

Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師

白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鮮感

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前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz闡明了一款開創性的遊戲技工,這是流行文化中熟悉的概念,但在視頻遊戲中尚未探索。 Rebel Wolves是一家由Witcher 3退伍軍人組成的新工作室,是Dawnwalker的鮮血

Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家的採訪中解釋了製作避免典型超級英雄對手的主角的動力。他指出:“很難做這些故事,因為你只是越來越強大,更強壯。” “因此,我為英雄尋找一個想法,紮根,需要以不同的方式解決事情,但仍具有非凡的感覺。”

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這導致了科恩(Coen)的創建,科恩(Coen)體現了半人類,半村的真實二元性。白天,他很脆弱,擁有人類的局限性。但是隨著夜幕降臨,他獲得了新的能力和超自然力量的機會。

托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)分享道:“這很有趣,就像傑基爾醫生和海德先生一樣。” “這是一個著名的流行文化概念,但在遊戲中卻沒有開發。它為非現實性增添了一層複雜性,我們很高興看到玩家的反應。”

該機械師既有機會又限制。夜戰可能會喜歡科恩(Coen)與非惡毒的敵人,而日光任務則需要戰略思考和機智,依靠機智而不是超自然的力量。

作為資源的時間:戰略選擇和機會有限

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《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC遊戲玩家採訪中揭示了另一個關鍵機械師:“時間作為資源”。

該機械師引入了時間敏感的元素,限制了玩家完成所有任務的能力。 Sadowski解釋說:“這將迫使您做出選擇,優先考慮任務。” “您需要決定追求哪些內容,以最大程度地利用對主要敵人的機會。”這種戰略要素增強了敘事沙箱。

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玩家必須仔細權衡每個任務對未來任務和人際關係的影響。薩多夫斯基(Sadowski)雖然受到限制,但這個有限的時間表“使您的行動和科恩的動機結晶”。

這些相互連接的力學(日/夜二重性和時間限制的遊戲玩法)確保,黎明漫步者血液中的每個決定都具有很大的重量,以深刻的方式塑造了敘事。