Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором
Бывший директор Witcher 3 раскрывает новую механику в крови Dawnwalker : главный герой, ведущий двойную жизнь, уполномоченный его вампирической кровью только под плащом ночи. Узнайте, как этот уникальный игровой элемент формирует опыт!
Кровь Dawnwalker: уникальная игровая механика открыта
Дневные и ночные способности: свежий взгляд на архетип вампира
Конрад Томашкевич, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, проливает свет на новаторскую игровую механику - концепцию, знакомую в поп -культуре, но неисследованной в видеоиграх. Повстанцы Волков, новая студия, состоящая из ветеранов Ведьма 3, стоит за кровью Dawnwalker .
В интервью с ПК Геймером Томашкевич объясняет стремление создать главного героя, который избегает типичных супергероев. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - отмечает он. «Поэтому я искал идею для героя, основанного и нуждающегося в том, чтобы решать вещи по -другому, но все же предлагая ощущение необычайного».
Это привело к созданию Коэна, главного героя, воплощающего истинную двойственность полу-вампира наполовину. Днем он уязвим, обладая ограничениями человека. Но по мере того, как ночная падает, он получает доступ к новым способностям и сверхъестественным способностям.
«Это интересно, эта двойственность - как доктор Джекилл и мистер Хайд», - делится Томашкевич. «Это известная концепция поп-культуры, но не используется в играх. Она добавляет слой сложности к нереальности, и мы рады видеть, как игроки реагируют».
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные битвы могут отдавать предпочтение, не видампирические враги, в то время как дневные квесты требуют стратегического мышления и находчивости, полагаясь на остроумие, а не на сверхъестественную силу.
Время как ресурс: стратегический выбор и ограниченные возможности
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, раскрывает еще одну ключевую механику в интервью 16 января 2025 года: «Время как ресурс».
Этот механик вводит чувствительный ко времени элемент, ограничивая способность игроков завершать все квесты. «Это заставит вас делать выбор, расставлять приоритеты в задачах», - объясняет Садовски. «Вам нужно решить, какой контент использовать, чтобы максимизировать ваши шансы против главного врага». Этот стратегический элемент улучшает повествовательную песочницу.
Игроки должны тщательно взвесить влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения. Несмотря на то, что он ограничивает, Садовский считает, что этот ограниченный срок «кристаллизует ваши действия и мотивы Коэна».
Эта взаимосвязанная механика-дневная/ночная двойственность и ограниченный по времени игровой процесс-из-за того, что каждое решение в крови Dawnwalker имеет значительный вес, глубоко формируя повествование.





