Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор : Evelyn Mar 16,2025

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Бывший директор Witcher 3 раскрывает новую механику в крови Dawnwalker : главный герой, ведущий двойную жизнь, уполномоченный его вампирической кровью только под плащом ночи. Узнайте, как этот уникальный игровой элемент формирует опыт!

Кровь Dawnwalker: уникальная игровая механика открыта

Дневные и ночные способности: свежий взгляд на архетип вампира

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Конрад Томашкевич, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, проливает свет на новаторскую игровую механику - концепцию, знакомую в поп -культуре, но неисследованной в видеоиграх. Повстанцы Волков, новая студия, состоящая из ветеранов Ведьма 3, стоит за кровью Dawnwalker .

В интервью с ПК Геймером Томашкевич объясняет стремление создать главного героя, который избегает типичных супергероев. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - отмечает он. «Поэтому я искал идею для героя, основанного и нуждающегося в том, чтобы решать вещи по -другому, но все же предлагая ощущение необычайного».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Это привело к созданию Коэна, главного героя, воплощающего истинную двойственность полу-вампира наполовину. Днем он уязвим, обладая ограничениями человека. Но по мере того, как ночная падает, он получает доступ к новым способностям и сверхъестественным способностям.

«Это интересно, эта двойственность - как доктор Джекилл и мистер Хайд», - делится Томашкевич. «Это известная концепция поп-культуры, но не используется в играх. Она добавляет слой сложности к нереальности, и мы рады видеть, как игроки реагируют».

Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные битвы могут отдавать предпочтение, не видампирические враги, в то время как дневные квесты требуют стратегического мышления и находчивости, полагаясь на остроумие, а не на сверхъестественную силу.

Время как ресурс: стратегический выбор и ограниченные возможности

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, раскрывает еще одну ключевую механику в интервью 16 января 2025 года: «Время как ресурс».

Этот механик вводит чувствительный ко времени элемент, ограничивая способность игроков завершать все квесты. «Это заставит вас делать выбор, расставлять приоритеты в задачах», - объясняет Садовски. «Вам нужно решить, какой контент использовать, чтобы максимизировать ваши шансы против главного врага». Этот стратегический элемент улучшает повествовательную песочницу.

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Игроки должны тщательно взвесить влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения. Несмотря на то, что он ограничивает, Садовский считает, что этот ограниченный срок «кристаллизует ваши действия и мотивы Коэна».

Эта взаимосвязанная механика-дневная/ночная двойственность и ограниченный по времени игровой процесс-из-за того, что каждое решение в крови Dawnwalker имеет значительный вес, глубоко формируя повествование.