Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत
पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के रक्त में एक मनोरम नए मैकेनिक का खुलासा किया: एक नायक एक दोहरे जीवन का नेतृत्व करता है, जो केवल रात के लबादा के नीचे अपने पिशाच रक्त द्वारा सशक्त है। पता चलता है कि यह अनूठा गेमप्ले तत्व अनुभव को कैसे आकार देता है!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का अनावरण किया गया
दिन और रात की क्षमता: पिशाच आर्कटाइप पर एक ताजा लेना
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक पर प्रकाश डालते हैं - पॉप संस्कृति में परिचित एक अवधारणा लेकिन वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत। विद्रोही वोल्व्स, एक नया स्टूडियो जिसमें विचर 3 वेटरन्स शामिल हैं, डॉनवॉकर के रक्त के पीछे है।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz एक नायक को शिल्प करने के लिए ड्राइव की व्याख्या करता है जो विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से बचता है। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," वह नोट करता है। "इसलिए मैंने एक नायक के लिए एक विचार की खोज की, चीजों को अलग -अलग तरीके से हल करने की जरूरत है, फिर भी असाधारण की भावना की पेशकश की।"
इसके कारण कोएन का निर्माण हुआ, जो एक नायक, एक आधा-मानव, आधे-पिशाच के वास्तविक द्वंद्व का प्रतीक है। दिन तक, वह असुरक्षित है, एक मानव की सीमाओं को रखता है। लेकिन जैसे ही रात गिरती है, वह नई क्षमताओं और अलौकिक शक्तियों तक पहुंच प्राप्त करता है।
"यह दिलचस्प है, यह द्वंद्व - जैसे डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड," टोमास्ज़किविक्ज़ ने शेयर किया। "यह एक प्रसिद्ध पॉप संस्कृति अवधारणा है, फिर भी खेलों में अप्रयुक्त है। यह गैर-वास्तविकता के लिए जटिलता की एक परत जोड़ता है, और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया देते हैं।"
यह मैकेनिक अवसरों और प्रतिबंधों दोनों का परिचय देता है। रात की लड़ाई गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ कोएन का पक्ष ले सकती है, जबकि डेलाइट quests रणनीतिक सोच और संसाधनशीलता की मांग करता है, जो अलौकिक शक्ति के बजाय बुद्धि पर निर्भर करता है।
एक संसाधन के रूप में समय: रणनीतिक विकल्प और सीमित अवसर
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025, पीसी गेमर साक्षात्कार में एक और प्रमुख मैकेनिक का खुलासा किया: "एक संसाधन के रूप में समय।"
यह मैकेनिक एक समय-संवेदनशील तत्व का परिचय देता है, जो सभी quests को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों की क्षमता को सीमित करता है। "यह आपको विकल्प बनाने के लिए, कार्यों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर करेगा," सदोव्स्की बताते हैं। "आपको यह तय करना होगा कि मुख्य दुश्मन के खिलाफ अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए किस सामग्री को आगे बढ़ाया जाए।" यह रणनीतिक तत्व कथा सैंडबॉक्स को बढ़ाता है।
खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर प्रत्येक खोज के प्रभाव को सावधानीपूर्वक तौलना चाहिए। प्रतिबंधात्मक जबकि, Sadowski का मानना है कि यह सीमित समय सीमा "आपके कार्यों और कोएन की प्रेरणाओं को क्रिस्टलीकृत करती है।"
ये परस्पर जुड़े यांत्रिकी- दिन/रात के द्वंद्व और समय-सीमित गेमप्ले-यह सुनिश्चित करते हैं कि डॉनवॉकर के रक्त में हर निर्णय महत्वपूर्ण वजन वहन करता है, जो कथा को गहराई से आकार देता है।






