Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : Evelyn Mar 16,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างใหม่ที่น่าดึงดูดใจใน เลือดของ Dawnwalker : ตัวเอกที่นำชีวิตคู่ได้รับพลังจากเลือดแวมไพร์ของเขาภายใต้เสื้อคลุมของกลางคืน ค้นพบว่าองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้เป็นรูปทรงของประสบการณ์!

The Blood of Dawnwalker: กลไกเกมที่ไม่เหมือนใครเปิดตัว

ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: ความสดใหม่บนต้นแบบแวมไพร์

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves แสดงให้เห็นถึงกลไกเกมที่ก้าวล้ำซึ่งเป็นแนวคิดที่คุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม Rebel Wolves สตูดิโอใหม่ประกอบด้วยทหารผ่านศึก Witcher 3 อยู่เบื้องหลัง เลือดของ Dawnwalker

ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz อธิบายการขับเคลื่อนเพื่อสร้างตัวเอกที่หลีกเลี่ยง tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ที่มีเหตุผลและต้องการแก้ปัญหาต่างกัน แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเป็นพิเศษ"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่รวบรวมความเป็นคู่ที่แท้จริงของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวันเขามีความอ่อนแอมีข้อ จำกัด ของมนุษย์ แต่เมื่อตกกลางคืนเขาจะได้รับความสามารถใหม่และพลังเหนือธรรมชาติ

“ มันน่าสนใจคู่นี้ - เช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde” Tomaszkiewicz แบ่งปัน “ มันเป็นแนวคิดวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี แต่ยังไม่ได้ใช้ในเกมมันเพิ่มความซับซ้อนให้กับความเป็นจริงและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าผู้เล่นตอบสนองอย่างไร”

กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุน Coen กับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในขณะที่เควสกลางวันต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์และความมั่งคั่งโดยอาศัยปัญญามากกว่าความแข็งแกร่งเหนือธรรมชาติ

เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์และโอกาสที่ จำกัด

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 เผยให้เห็นกลไกสำคัญอีกฉบับหนึ่งในวันที่ 16 มกราคม 2568 การสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี: "เวลาเป็นทรัพยากร"

กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบที่ไวต่อเวลาจำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำเควสทั้งหมดให้สมบูรณ์ "มันจะบังคับให้คุณเลือกเพื่อจัดลำดับความสำคัญของงาน" Sadowski อธิบาย "คุณจะต้องตัดสินใจว่าเนื้อหาใดที่จะไล่ตามโอกาสสูงสุดกับศัตรูหลัก" องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยเพิ่ม Sandbox เรื่องเล่า

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เล่นจะต้องชั่งน้ำหนักผลกระทบของแต่ละภารกิจต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ในขณะที่ จำกัด Sadowski เชื่อว่ากรอบเวลาที่ จำกัด นี้ "ทำให้การกระทำของคุณและแรงจูงใจของ Coen"

กลไกที่เชื่อมต่อถึงกันเหล่านี้-ความเป็นคู่ทั้งวัน/กลางคืนและการเล่นเกมที่ จำกัด เวลา-ทำให้มั่นใจได้ว่าการตัดสินใจทุกครั้งใน เลือดของ Dawnwalker นั้นมีน้ำหนักอย่างมากทำให้เกิดการเล่าเรื่องด้วยวิธีที่ลึกซึ้ง