Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor
Ang dating direktor ng Witcher 3 ay nagbubukas ng isang nakakaakit na bagong mekaniko sa dugo ng Dawnwalker : isang kalaban na nangunguna sa isang dobleng buhay, na binigyan ng kapangyarihan ng kanyang bampira na dugo lamang sa ilalim ng balabal ng gabi. Tuklasin kung paano ang natatanging elemento ng gameplay na ito ay humuhubog sa karanasan!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng laro na ipinakita
Mga Kakayahang Araw at Gabi: Isang Sariwang Kumuha sa Vampire Archetype
Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapagaan sa isang mekaniko ng laro ng groundbreaking - isang konsepto na pamilyar sa kultura ng pop ngunit hindi maipaliwanag sa mga video game. Ang Rebel Wolves, isang bagong studio na binubuo ng mga beterano ng Witcher 3, ay nasa likod ng dugo ng Dawnwalker .
Sa isang panayam ng PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang drive upang likhain ang isang kalaban na maiwasan ang mga karaniwang superhero tropes. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," ang sabi niya. "Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa isang bayani, may saligan at kinakailangang malutas ang mga bagay nang iba, ngunit nag -aalok pa rin ng isang pakiramdam ng pambihirang."
Ito ay humantong sa paglikha ng Coen, isang protagonist na naglalagay ng tunay na duwalidad ng isang kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, mahina siya, na nagtataglay ng mga limitasyon ng isang tao. Ngunit habang bumagsak ang gabi, nakakakuha siya ng pag -access sa mga bagong kakayahan at supernatural na kapangyarihan.
"Ito ay kagiliw -giliw, ang dualidad na ito - tulad ng doktor na sina Jekyll at G. Hyde," pagbabahagi ni Tomaszkiewicz. "Ito ay isang kilalang konsepto ng kultura ng pop, ngunit hindi napapaloob sa mga laro. Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado sa hindi realidad, at nasasabik kaming makita kung paano tumugon ang mga manlalaro."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at paghihigpit. Ang mga laban sa gabi ay maaaring pabor sa Coen laban sa mga di-vampiric na mga kaaway, habang ang mga pakikipagsapalaran sa araw ay humihiling ng madiskarteng pag-iisip at pagiging mapagkukunan, na umaasa sa pagpapatawa sa halip na lakas ng supernatural.
Oras bilang isang mapagkukunan: mga madiskarteng pagpipilian at limitadong mga pagkakataon
Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay naghayag ng isa pang pangunahing mekaniko sa isang Enero 16, 2025, pakikipanayam sa PC Gamer: "Oras bilang isang mapagkukunan."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang elemento na sensitibo sa oras, na nililimitahan ang kakayahan ng mga manlalaro upang makumpleto ang lahat ng mga pakikipagsapalaran. "Pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian, upang unahin ang mga gawain," paliwanag ni Sadowski. "Kailangan mong magpasya kung aling nilalaman ang ituloy upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon laban sa pangunahing kaaway." Ang estratehikong elemento na ito ay nagpapabuti sa salaysay na sandbox.
Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na timbangin ang epekto ng bawat paghahanap sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang pinaghihigpitan, naniniwala si Sadowski na ang limitadong timeframe na "crystallize ang iyong mga aksyon at mga pagganyak ni Coen."
Ang mga magkakaugnay na mekanika na ito-ang duality ng araw/gabi at ang oras na limitadong gameplay-ay matukoy na ang bawat desisyon sa dugo ng Dawnwalker ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na humuhubog sa salaysay sa malalim na paraan.




