Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Autor : Evelyn Mar 16,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Były dyrektor Witcher 3 zaprezentuje urzekającego nowego mechanika we krwi Dawnwalkera : bohater prowadzący podwójne życie, wzmocniony przez jego wampiryczną krew tylko pod płaszczem nocy. Odkryj, jak ten wyjątkowy element rozgrywki kształtuje to doświadczenie!

The Blood of Dawnwalker: unikalny mechanik gry zaprezentowany

Umiejętności dzienne i nocne: świeże spojrzenie na archetyp wampirów

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, rzuca światło na przełomową mechanikę gry - koncepcję znajomą w popkulturze, ale niezbadana w grach wideo. Rebel Wolves, nowe studio złożone z Weteranów Witchera 3, stoi za krwią Dawnwalkera .

W wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz wyjaśnia dążenie do stworzenia bohatera, który unika typowych tropów superbohaterów. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - zauważa. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, uziemionego i potrzebnego do rozwiązywania rzeczy inaczej, ale wciąż oferując poczucie niezwykłych”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Doprowadziło to do stworzenia Coena, bohatera ucieleśniającego prawdziwą dualność pół-człowieka, pół wampira. W ciągu dnia jest wrażliwy, posiadający ograniczenia człowieka. Ale wraz z upadkami nocy uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i nadprzyrodzonych mocy.

„To interesujące, ta dualność - jak Doktor Jekyll i pan Hyde”, dzieli Tomaszkiewicz. „To znana koncepcja popkultury, ale niewykorzystana w grach. Dodaje warstwę złożoności braku rzeczywistości i jesteśmy podekscytowani, że gracze reagują”.

Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy mogą sprzyjać Coena przeciwko wrogom niewibrowym, podczas gdy zadania w świetle dziennym wymagają strategicznego myślenia i zaradności, polegając na dowcipu, a nie nadprzyrodzonej sile.

Czas jako zasób: strategiczne wybory i ograniczone możliwości

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, ujawnia kolejnego kluczowego mechanika w wywiadzie z 16 stycznia 2025 r., PC Gamer: „Czas jako zasób”.

Ta mechanika wprowadza element wrażliwy na czas, ograniczając zdolność graczy do ukończenia wszystkich zadań. „Zmusi cię do dokonywania wyborów, priorytetowo traktowanie zadań” - wyjaśnia Sadowski. „Musisz zdecydować, którą treść kontynuować, aby zmaksymalizować swoje szanse przeciwko głównemu wrogowi”. Ten element strategiczny wzmacnia narracyjną piaskownicę.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Gracze muszą ostrożnie rozważyć wpływ każdego zadania na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny Sadowski uważa, że ​​ten ograniczony czas „krystalizuje twoje działania i motywacje Coena”.

Te połączone mechanicy-dualność dnia/noc i ograniczona czasowa rozgrywka-określają, że każda decyzja we krwi Dawnwalker ma znaczną wagę, kształtując narrację w głęboki sposób.