Vampir Hayatta Kalanlar Dev Poncle, film uyarlamasının zorluklarını özetliyor: 'Oyunun planı yok'

Yazar : Olivia Mar 19,2025

Vampire Survivors geliştiricisi Poncle, hit oyunlarını bir filme uyarlamadaki önemli zorlukları ortaya koydu, başlangıçta açıklanan animasyon seri formatından bir geçiş. Çekirdek engel? Oyunun kendisi geleneksel bir arsa yok.

Hikaye Kitchen ile bir canlı aksiyon filminde ortaklık kurmasına rağmen Poncle, oyunun basit ama ilgi çekici mekaniğini-düşman ordularını-zorlayıcı bir sinematik anlatıya çevirmenin doğal zorluğunu kabul ediyor. Son zamanlarda yapılan bir Steam Post'ta Poncle, temkinli yaklaşımlarını açıkladı: "Üretime koşmak yerine, oyunun benzersiz özünü gerçekten anlayan ortaklar bulma ortakları bulduk. Vampir mağdurlarını uyarlamak, olağanüstü yaratıcılık ve ilginç doğasını derin bir şekilde anlamayı gerektirir - nadir bir kombinasyon."

Bir arsanın olmaması önemli bir yaratıcı zorluk sunar. Poncle, "arsa yok" ile bir oyunu uyarlamanın ironisi hakkında alaycı bir şekilde yorum yaptı (alaycı bir şekilde) "vampir hayatta kalanların en önemli şeyin hikaye olduğunu" belirtti. Bu yaratıcı belirsizlik, film uyarlaması için bir çıkış tarihinin eksikliğine katkıda bulunur.

Hızlı tempolu bir Gotik korku Rogue-Lite olan Vampire Survivors, beklenmedik bir şekilde büyük bir başarı haline geldi. Basit öncül, şaşırtıcı derinliğe inanıyor ve oyuncuların giderek daha zorlu canavar dalgalarının stratejik olarak üstesinden gelmelerini sağlıyor. Oyunun popülaritesi, 50 oynanabilir karakter, 80 silah ve Castlevania'ya popüler Ode de dahil olmak üzere iki büyük DLC'ye sahip önemli genişlemelere yol açtı.

IGN'nin 8/10 incelemesi oyunu "dışa doğru basit ama inanılmaz derecede derin" olarak özetledi ve oyuncular aşırı güçlendikten sonra ara sıra durgunluk dönemlerini kabul etti.