Vampire မှအသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ Dev Ponce သည် 'ဂိမ်းသည်ကြံစည်မှုမရှိသည့်ရုပ်ရှင်လိုက်လျောညီထွေကြားခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။
Vampire မှလွတ်မြောက်လာသူများကိုတီထွင်သူ PONCOR သည်သူတို့၏ကစားနည်းများကိုရုပ်ရှင်ထဲသို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အဓိကအခက်အခဲလား။ ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်ကရိုးရာကြံစည်မှုကင်းမဲ့သည်။
Live-action ရုပ်ရှင်ပေါ်ရှိပုံပြင်မီးဖိုချောင်နှင့် ပူးပေါင်း. Poncle သည်ဂိမ်း၏ရိုးရှင်းသောသေးငယ်သောစက်ဆုပ်ရင့်သောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောအလုံးအရင်းကိုပြောင်းလဲရန်အတွက်အခက်အခဲများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ မကြာသေးမီကရေနွေးငွေ့ပို့စ်တွင် Poncle ကသူတို့၏သတိကြီးစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "ထုတ်လုပ်မှုကိုအလျင်အမြန်မယ့်အစားဂိမ်းရဲ့ထူးခွားတဲ့အနှစ်သာရကိုအမှန်တကယ်နားလည်တဲ့မိတ်ဖက်တွေကို ဦး စားပေးတာပေါ့။
ကြံစည်မှုမရှိခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်တီထွင်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှိသည်။ Poncle သည် "ကြံစည်မှုမရှိသောလူလွတ်များ၌အရေးအကြီးဆုံးအရာရှိရှိအရေးအပါဆုံးအရာ" ဟုအဘယ်သူမျှမကြံစည်မှုနှင့်အတူကစားခြင်းကို adapting ၏အမြီးအမောက်အပေါ် poncle မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ဤဖန်တီးမှုမသေချာမရေရာသည်ရုပ်ရှင်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုအတွက်ဖြန့်ချိသည့်နေ့၏မရှိခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။
Vampire မှလွတ်မြောက်လာသူများသည်မြန်ဆန်သော Gothic Gothor Rogue Lite သည်မမျှော်လင့်ဘဲကြီးမားသောအောင်မြင်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောနေရာသည်အံ့သွဖွယ်ရာအတိမ်အနက်ကို Belies Belies Belies Belies Belies Belies ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း ၏လူကြိုက်များမှုကသိသာထင်ရှားသောတိုးချဲ့မှုများဖြစ်ပေါ်စေပြီး,
AGG ၏ 8/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ကစားပွဲများကိုအလွန်အမင်းရပ်တန့်သွားသောအခါရပ်တန့်သွားခြင်းကိုရံဖန်ရံခါရပ်တန့်သွားသည့်ကာလကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။






