Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」
Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用する際のかなりの課題を明らかにしました。これは、最初に発表されたアニメーションシリーズ形式からのシフトです。コアハードル?ゲーム自体には従来のプロットがありません。
実写映画でStory Kitchenと提携しているにもかかわらず、Poncleは、ゲームのシンプルで魅力的なメカニズム(敵の大群)を説得力のある映画のような物語に翻訳することに固有の困難を認めています。最近のSteam Postで、Poncleは慎重なアプローチを説明しました。「生産に駆け込むのではなく、ゲームのユニークな本質を本当に理解しているパートナーを見つけることを優先しました。吸血鬼の生存者を適応させるには、その風変わりな性質の深い理解が必要です。」
プロットがないことは、重要な創造的な課題を提示します。 Poncleは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語である」と(皮肉なことに)「プロットなし」でゲームを適応させるという皮肉についてひどくコメントしました。この創造的な不確実性は、映画の適応のリリース日の欠如に貢献しています。
ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシックホラー不正ライトであり、予想外に大成功を収めました。その単純な前提は、驚くべき深さを否定し、プレイヤーがますます挑戦的なモンスターの波を戦略的に克服できるようにします。このゲームの人気は、50のプレイ可能なキャラクター、80の武器、およびキャッスルバニアへの人気のあるODEを含む2つの主要なDLCを誇る大きな拡張につながりました。
IGNの8/10のレビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが信じられないほど深い」と要約し、プレイヤーが圧倒されると時折停滞した期間を認めました。




