뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'
뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 히트 게임을 영화에 적응시키는 데있어 상당한 도전을 공개했습니다. 핵심 장애물? 게임 자체에는 전통적인 음모가 부족합니다.
Poncle은 라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과 파트너 관계를 맺음에도 불구하고 게임의 간단하면서도 매력적인 역학 (적의 무리를 피하는 매력적인 영화)을 매력적인 영화 적 이야기로 번역하는 데 어려움이 있음을 인정합니다. 최근 Steam Post에서 Poncle은 신중한 접근 방식을 설명했습니다. "생산에 서두르지 않고 게임의 독특한 본질을 진정으로 이해하는 파트너를 우선시했습니다. 뱀파이어 생존자들에게는 탁월한 창의성과 기발한 특성에 대한 깊은 이해가 필요합니다."
줄거리가 없으면 중요한 창의적 도전을 제시합니다. Poncle은 "No Plot"로 게임을 적응시키는 아이러니에 대해 논평했다. 이 창의적 불확실성은 영화 적응의 출시 날짜가 부족한 데 기여합니다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예기치 않게 큰 성공을 거두었습니다. 단순한 전제는 놀라운 깊이를 느끼며, 플레이어는 점점 더 도전하는 몬스터의 파도를 전략적으로 극복 할 수 있습니다. 이 게임의 인기는 대중적인 ODE에 대한 Castlevania를 포함하여 50 개의 플레이 가능한 캐릭터, 80 개의 무기 및 2 개의 주요 DLC를 자랑하는 상당한 확장으로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임을 "외부 단순하지만 엄청나게 깊이"라고 요약하여 플레이어가 압도되면 때때로 정체 된 정체 기간을 인정했습니다.








