Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'
Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้เปิดเผยความท้าทายที่สำคัญในการปรับเกมยอดฮิตของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเปลี่ยนจากรูปแบบซีรีย์แอนิเมชั่นที่ประกาศไว้ในตอนแรก อุปสรรค์หลัก? เกมตัวเองไม่มีพล็อตดั้งเดิม
แม้จะเป็นพันธมิตรกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์ Poncle ยอมรับความยากลำบากในการแปลกลไกที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมของเกม-การพ่ายแพ้ของศัตรู-การเล่าเรื่องภาพยนตร์ที่น่าสนใจ ในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle อธิบายวิธีการที่ระมัดระวังของพวกเขา: "แทนที่จะรีบเร่งการผลิตเราได้จัดลำดับความสำคัญในการค้นหาคู่ค้าที่เข้าใจสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมอย่างแท้จริงการปรับตัวผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยม
การขาดพล็อตนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ Poncle แสดงความคิดเห็นอย่างไม่ดีเกี่ยวกับการประชดประชันของการปรับเกมด้วย "No Plot" ที่ระบุ (ประชดประชัน) ว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" ความไม่แน่นอนเชิงสร้างสรรค์นี้มีส่วนช่วยในการขาดวันวางจำหน่ายสำหรับการปรับตัวของภาพยนตร์
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งเป็นนักเลงสยองขวัญกอธิคอย่างรวดเร็วกลายเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่อย่างไม่คาดคิด สถานที่ที่เรียบง่ายของมันทำให้เกิดความลึกที่น่าประหลาดใจทำให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะคลื่นมุมที่ท้าทายมากขึ้นได้อย่างมีกลยุทธ์ ความนิยมของเกมนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญมีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวอาวุธ 80 ตัวและ DLC ที่สำคัญสองตัวรวมถึง ODE ยอดนิยมของ Castlevania
การทบทวน 8/10 ของ IGN สรุปเกมว่า "ออกไปข้างนอก แต่ลึกล้ำ แต่ลึกอย่างไม่น่าเชื่อ" ยอมรับช่วงเวลาของความซบเซาเป็นครั้งคราวเมื่อผู้เล่นเอาชนะ






