Ang Vampire Survivors Dev Poncle ay nagbabalangkas ng mga hamon ng adaptasyon ng pelikula: 'Ang laro ay walang balangkas'
Ang developer ng Vampire Survivors na si Poncle ay nagsiwalat ng malaking hamon sa pag -adapt ng kanilang hit game sa isang pelikula, isang paglipat mula sa una nitong inihayag na animated na format ng serye. Ang pangunahing sagabal? Ang laro mismo ay kulang ng isang tradisyunal na balangkas.
Sa kabila ng pakikipagtulungan sa Story Kitchen sa isang live-action film, kinikilala ni Poncle ang likas na kahirapan sa pagsasalin ng simple ngunit ang mga mekanika ng laro-ang mga katakut-takot na sangkatauhan ng mga kaaway-sa isang nakakahimok na cinematic narrative. Sa isang kamakailan -lamang na poste ng singaw, ipinaliwanag ni Poncle ang kanilang maingat na diskarte: "Sa halip na magmadali sa paggawa, inuna namin ang paghahanap ng mga kasosyo na tunay na nauunawaan ang natatanging kakanyahan ng laro. Ang pag -adapt ng mga nakaligtas na vampire ay nangangailangan ng pambihirang pagkamalikhain at isang malalim na pag -unawa sa quirky na kalikasan nito - isang bihirang kumbinasyon."
Ang kawalan ng isang balangkas ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon sa malikhaing. Si Poncle Wryly ay nagkomento sa kabalintunaan ng pag -adapt ng isang laro na may "walang balangkas," na nagsasabi (naiinis) na "ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento." Ang kawalan ng katiyakan ng malikhaing ito ay nag -aambag sa kakulangan ng isang petsa ng paglabas para sa pagbagay sa pelikula.
Ang mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, hindi inaasahang naging isang napakalaking tagumpay. Ang simpleng premise nito ay nagtatakip ng nakakagulat na lalim, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madiskarteng pagtagumpayan ang lalong mapaghamong mga alon ng mga monsters. Ang katanyagan ng laro ay humantong sa mga makabuluhang pagpapalawak, ipinagmamalaki ang 50 na maaaring mai -play na character, 80 armas, at dalawang pangunahing DLC, kabilang ang sikat na ode sa Castlevania .
Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay nagbubuod sa laro bilang "panlabas na simple ngunit hindi kapani -paniwalang malalim," na kinikilala ang paminsan -minsang mga panahon ng pagwawalang -kilos sa sandaling ang mga manlalaro ay labis na napalakas.




