Maraton Oyun Yanıtını Çıkış Tarihini Onaylar

Yazar : Simon May 03,2025

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, bir oyun açıklama vitrini sırasında çok beklenen birinci şahıs ekstraksiyon atıcısı Marathon'un çıkış tarihini resmen tanıttı. Oyunun mağazada neler olduğunu keşfetmek ve yaklaşan maraton kapalı Alpha Playtest hakkında ayrıntılar keşfetmek için dalın.

Maraton 23 Eylül'de geliyor

Tau Ceti'ye dönme

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

13 Nisan'da Bungie, ikonik Tau Ceti evreninde yer alan başlıkları Marathon için bir oyun açıklama etkinliğine ev sahipliği yaptı. Bu oyun, her biri üç oyuncudan oluşan altı takımın birbirine karşı ve AI kontrollü rakiplerin ganimet toplamak ve başarılı ekstraksiyonlar yürütmek için birbirine karşı çıktığı çok oyunculu bir formatı kucaklayarak seleflerinden önemli ölçüde ayrılıyor.

Bu, 1994'te Maraton ile başlayan, ardından 1995'te Maraton 2: Durandal ile başlayan ve 1996'da Maraton Infinity ile sonuçlanan orijinal üçlemenin anlatıya dayalı, tek oyunculu odağından önemli bir değişime işaret ediyor.

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

12 Nisan tarihli PlayStation blogunda ayrıntılı bir yazıda, Bungie'nin geliştiricileri oyuncuların maratondan ne tahmin edebileceğini özetledi. Çok oyunculu merkezli bir tasarıma rağmen, Maraton'un anlatı lideri Jonathan Goff, Bungie'nin oyunlarının ayırt edici özelliği olan zengin hikaye anlatma özünü sürdürmeyi vurguladı. Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Maraton ile amacımız sadece bir hikaye anlatmak değil, aynı zamanda hikayelerin doğal olarak ortaya çıktığı dünyaları zanaat etmektir."

Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Yanıt akışı sırasında, izleyiciler Maraton'un oyun içi ekonomiye vurgu yaptığını, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin bir satış fiyatı ve bir haritadan çıkarılabilecekleri net göstergeler taşıdığını kaydetti. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek odağı olmadığını açıkladı.

Geliştiriciler Maratonu, başarısız görevlerin bile unutulmaz karşılaşmalara ve kalıcı anlatılara yol açabileceği bir "hikaye motoru" olarak öngörüyor. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Maraton Oyun Yönetmeni Joe Ziegler yaklaşımlarını tartıştı, "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında başarısızlıklar veya beklenmedik olaylar. " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla ilgili değil, her koşudan zorlayıcı bir hikaye hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.

Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak etkileşime girdi. Oyunun başlangıcından itibaren, oyuncular erken prototipleri test etmeye dahil oldular ve oyunun yönünü şekillendiren değerli geri bildirimler sunuyorlar.

Geribildirim, kamp ve önceden açılmış ganimet yakalamaları nedeniyle haksız ve öngörülemez hissetme haritaları gibi sorunları vurguladı. Buna yanıt veren Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, burada her maçın herkes için yeni bir başlangıç ​​olduğu. Bu tutarlı başlangıç ​​noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturmasına izin veriyor, sonra düşman takımları peşinde olduğunuz ganimetleri talep etmek için yarışıyor."

Maraton kapalı alfa playtest

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Bungie, 23 Nisan - 4 Mayıs arasında süren maraton için kapalı bir alfa oyun testi başlatacak. Katılım ABD ve Kanada sakinleriyle sınırlıdır.

Kapalı alfa, oyuncuların denemeleri için dört ayrı koşucu sunacak: Destiny 2'nin büyücüsünü anımsatan Blackbird; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Taktik bir kalkan içeren lokus; ve olağanüstü hareketlilik için not edilen aksaklık. Beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir harita olan Dire Marsh da dahil olmak üzere üç harita sunulacak.

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Playtest'e katılmak için, ilgilenen oyuncular Maraton'un Resmi Discord sunucusunu ziyaret etmeli, alfa erişim kanalına gitmeli ve kaydolmak için "/alfa" komutunu kullanmalıdır. Oyunun ilk halka açık gezisini işaret ettiği için davetiyeler garanti edilmez.

ABD ve Kanada'nın ötesindeki bölgeler için başka oyun testi açıklanmadı. Maraton 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Maratondaki en son güncellemeler için sitemize bağlı kalın!