Marathon -gameplay onthult de releasedatum
Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum onthuld voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon, tijdens een gameplay-onthullingshowcase. Duik erin om te ontdekken wat de game heeft in de winkel en details over de komende Marathon Sluit Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april organiseerde Bungie een gameplay -onthullingsevenement voor Marathon, hun komende titel in het iconische Tau Ceti -universum. Deze game wijkt aanzienlijk af van zijn voorgangers door een multiplayer-formaat te omarmen waar zes teams, elk bestaande uit drie spelers, tegen elkaar en AI-gecontroleerde tegenstanders bestrijden om buit te verzamelen en succesvolle extracties uit te voeren.
Dit markeert een opmerkelijke verschuiving van de verhalende, single-player focus van de originele trilogie, die begon met Marathon in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995, en geconcludeerd met Marathon Infinity in 1996.
In een gedetailleerd bericht op het PlayStation -blog van 12 april, schetsten de ontwikkelaars van Bungie wat spelers kunnen verwachten van Marathon. Ondanks de pivot naar een multiplayer-centrisch ontwerp, benadrukte Marathon's verhalende leider, Jonathan Goff, de nadruk op het handhaven van de rijke verhalen essentie die een kenmerk was van de spellen van Bungie. Goff merkte op: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij ging verder uit: "Ons doel met marathon is niet alleen om een verhaal te vertellen, maar om werelden te maken waar verhalen zich van nature ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
Tijdens de onthullingsstroom merkten kijkers op de nadruk van Marathon op in-game economie, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs en duidelijke indicatoren met zich meebrengt voor wat uit een kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van het spel is.
De ontwikkelaars voorzien Marathon als een 'verhaalmotor', waar zelfs mislukte missies kunnen leiden tot memorabele ontmoetingen en duurzame verhalen. In een recent interview met PC Gamer besprak Marathon -gamedirecteur Joe Ziegler hun aanpak en zei: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of onverwachte evenementen. " Ziegler onderstreepte dat succes in Marathon niet alleen over overleven, maar over het maken van een meeslepend verhaal van elke run.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief betrokken bij fans en contentmakers. Vanaf het begin van de game zijn spelers betrokken geweest bij het testen van vroege prototypes en bieden ze waardevolle feedback die de richting van de game heeft gevormd.
Feedback benadrukte problemen zoals kaarten die zich oneerlijk en onvoorspelbaar aanvoelen vanwege kamperen en vooraanstaande buitgrepen. In antwoord hierop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt stelt u en uw teamgenoten in staat om beter te strategiseren vóór elke run, en vervolgens vijandelijke teams om de buit te claimen die u zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon, die loopt van 23 april tot 4 mei. Deelname is beperkt tot inwoners van de VS en Canada.
De gesloten alpha zal vier verschillende lopers introduceren voor spelers om mee te experimenteren: Blackbird, die doet denken aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, genoteerd om uitzonderlijke mobiliteit. Er zijn drie kaarten beschikbaar, waaronder Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open kaart voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen aan de Playtest, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Uitnodigingen zijn niet gegarandeerd, omdat dit het eerste publieke uitje van de game markeert.
Er zijn geen verdere playtests aangekondigd voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van onze site voor de laatste updates over Marathon!




