马拉松游戏揭示确认发布日期
Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在游戏揭示展示柜上,已正式公布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入研究游戏中游戏的内容,以及即将到来的马拉松比赛的详细信息。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
4月13日,Bungie举办了一场游戏揭示马拉松比赛,这是他们即将在标志性的Tau Ceti宇宙中设定的冠军。该游戏通过采用多人游戏格式,与其前任的差异显着不同,其中六支球队(每个球员都组成三名球员,互相争夺)和AI控制的对手来收集战利品并执行成功的提取。
这标志着原始三部曲的叙事驱动的单人焦点的明显转变,该部分始于1994年的马拉松比赛,随后是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),并于1996年以马拉松无限结束。
在4月12日的PlayStation博客上的一篇详细帖子中,Bungie的开发人员概述了玩家可以从马拉松比赛中预期的。尽管是以多人游戏为中心的设计的枢纽,但马拉松的叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)还是强调维护丰富的讲故事精髓,这一直是Bungie游戏的标志。戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“我们与马拉松比赛的目标不仅是讲述一个故事,而且是为故事自然展开的世界创造。”
使马拉松成为“故事引擎”
观众在展出的流中指出,马拉松对游戏内经济学的重视,玩家库存中的每个物品都带有卖出价格和清晰的指标,可以从地图中提取物品。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员将马拉松视为“故事引擎”,即使失败的任务甚至可能导致令人难忘的遭遇和持久的叙述。在最近对PC游戏玩家的采访中,马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)讨论了他们的方法,并指出:“我们试图做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到那个生存挑战,正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是失败或意外事件。”齐格勒强调了马拉松比赛的成功不仅是关于生存,而且还涉及每次奔跑的引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie都积极与歌迷和内容创作者互动。从游戏的成立开始,玩家就参与了测试早期原型,提供了塑造游戏方向的宝贵反馈。
反馈强调了由于露营和先发制人的战利品而引起的地图诸如地图的不公平和不可预测的问题。齐格勒(Ziegler)对此做出了回应,“在听到此反馈后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点使您和您的队友在每次跑步之前都可以更好地策略,然后竞赛敌方团队声称您追求的是战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日开展马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与仅限于美国和加拿大的居民。
封闭的阿尔法将介绍四个独特的跑步者,供玩家尝试:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以出色的流动性而闻名。将提供三张地图,包括外围,五名机组人员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放地图。
要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。不能保证邀请,因为这标志着游戏的第一次公开郊游。
对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的网站,以获取有关马拉松比赛的最新更新!





