Jogabilidade de maratona Revelação confirma a data de lançamento
A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, apresentou oficialmente a data de lançamento para seu tão esperado atirador de extração em primeira pessoa, Marathon, durante uma vitrine de revelação de jogabilidade. Mergulhe para descobrir o que o jogo tem reservado e detalhes sobre a próxima maratona fechou o Alpha Playtest.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie organizou um evento de revelação de jogabilidade para a Marathon, seu próximo título ambientado no icônico universo Tau Ceti. Este jogo diverge significativamente de seus antecessores, abraçando um formato multiplayer, onde seis equipes, cada uma composta por três jogadores, disputam um contra o outro e os adversários controlados pela AI para reunir saques e executar extrações bem-sucedidas.
Isso marca uma mudança notável do foco narrativo, orientado a um jogador, da trilogia original, que começou com a Maratona em 1994, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995 e concluiu com a Maratona Infinando em 1996.
Em um post detalhado no Blog do PlayStation, datado de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie delinearam o que os jogadores podem antecipar da Maratona. Apesar do pivô de um design centrado no multiplayer, o líder narrativo de Marathon, Jonathan Goff, enfatizou a manutenção da rica essência de contar histórias que tem sido uma marca registrada dos jogos da Bungie. Goff observou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele elaborou ainda: "Nosso objetivo com Maratona não é apenas contar uma história, mas criar mundos onde as histórias se desenrolam naturalmente".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os espectadores observaram a ênfase da Maratona na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador carregando um preço de venda e indicadores claros para o que pode ser extraído de um mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único foco do jogo.
Os desenvolvedores imaginam a Marathon como um "mecanismo da história", onde até as missões fracassadas podem levar a encontros memoráveis e narrativas duradouras. Em uma entrevista recente com o jogador de PC, o diretor de jogos da Marathon, Joe Ziegler, discutiu sua abordagem, afirmando: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa em aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, essa história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou eventos inesperados ". Ziegler destacou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas sobre criar uma história atraente de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie se envolveu ativamente com fãs e criadores de conteúdo. Desde o início do jogo, os jogadores estiveram envolvidos no teste de protótipos iniciais, oferecendo um feedback valioso que moldou a direção do jogo.
O feedback destacou questões como mapas que se sentem injustos e imprevisíveis devido a acampamentos e abatidas de pilhagem antecipadas. Respondendo a isso, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente permite que você e seus colegas de equipe criem estratégias melhor antes de cada corrida e, em seguida, as equipes inimigas da corrida para reivindicar o saque que você procura".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon, de 23 de abril a 4 de maio. A participação é limitada aos residentes dos EUA e do Canadá.
O Alpha fechado apresentará quatro corredores distintos para os jogadores experimentarem: Blackbird, remanescente do Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, observada por mobilidade excepcional. Três mapas estarão disponíveis, incluindo perímetro, um ambiente da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Playtest, os jogadores interessados devem visitar o Marathon Discord Server, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Os convites não são garantidos, pois isso marca o primeiro passeio público do jogo.
Não foram anunciados outros testes de reprodução para regiões além dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento ao nosso site para obter as últimas atualizações sobre a Maratona!




