Marathon -Gameplay -Enthüllung bestätigt das Veröffentlichungsdatum
Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat das Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen der ersten Person, Marathon, während eines Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell vorgestellt. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, was das Spiel auf Lager hat, und Details über den bevorstehenden Marathon Closed Alpha Playtest.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti
Am 13. April veranstaltete Bungie ein Gameplay -Enthüllungsereignis für Marathon. Dieses Spiel weist erheblich von seinen Vorgängern ab, indem sie ein Multiplayer-Format umfasst, in dem sechs Teams, die jeweils drei Spieler umfassen, gegeneinander und mit KI-kontrollierten Gegnern wetteifern, um Beute zu sammeln und erfolgreiche Extraktionen auszuführen.
Dies ist eine bemerkenswerte Verschiebung von der narrativen Einzelspieler-Fokus der ursprünglichen Trilogie, die 1994 mit dem Marathon begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und endete 1996 mit Marathon Infinity.
In einem detaillierten Beitrag im PlayStation -Blog vom 12. April skizzierten die Entwickler von Bungie, was die Spieler vom Marathon vom Marathon erwarten können. Trotz des Dreh- und Angelpunkts für ein Multiplayer-zentriertes Design betonte Marathons narratives Leiter Jonathan Goff die Aufrechterhaltung der reichen Essenz mit dem Geschichtenerzählen, das ein Markenzeichen von Bungies Spielen war. Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er arbeitete weiter aus: "Unser Ziel mit dem Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten zu erstellen, in denen sich Geschichten von Natur aus entfalten."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams stellten die Zuschauer den Schwerpunkt Marathons auf die Wirtschaft im Spiel fest, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren für das hat, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Fokus des Spiels ist.
Die Entwickler stellen sich Marathon als "Story Engine" vor, bei dem selbst fehlgeschlagene Missionen zu unvergesslichen Begegnungen und dauerhaften Erzählungen führen können. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer besprach Marathon Game -Regisseur Joe Ziegler ihren Ansatz und erklärte: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Fehler oder unerwartete Ereignisse. " Ziegler unterstrich diesen Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben, sondern darum, eine überzeugende Geschichte aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt. Nach Beginn des Spiels waren die Spieler am Testen früher Prototypen beteiligt und bieten wertvolles Feedback, das die Richtung des Spiels geprägt hat.
Feedback hob Probleme wie Karten hervor, die sich aufgrund von Camping und vorab vorgelegten Beutegraden unvorhersehbar und unvorhersehbar anfühlten. Als reagierte Ziegler: "Nachdem wir diesen Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt ermöglicht es Ihnen und Ihren Teamkollegen, vor jedem Lauf besser zu strategieren, und dann feindliche Teams, um die Beute zu beanspruchen, nach der Sie sich befinden."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon starten, der vom 23. April bis 4. Mai stattfindet. Die Teilnahme beschränkt sich auf Bewohner der USA und Kanadas.
Das geschlossene Alpha wird vier verschiedene Läufer vorstellen, mit denen Spieler experimentieren können: Blackbird, erinnert an Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für eine außergewöhnliche Mobilität. Es werden drei Karten erhältlich sein, darunter Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Einladungen sind nicht garantiert, da dies den ersten öffentlichen Ausflug des Spiels darstellt.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Seien Sie gespannt auf unsere Website, um die neuesten Updates zum Marathon zu erhalten!




