Le gameplay de marathon révèle confirme la date de sortie
Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement dévoilé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors d'une vitrine de révélation de gameplay. Plongez pour découvrir ce que le jeu a en magasin et les détails sur le prochain marathon fermé Alpha PlayTest.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti
Le 13 avril, Bungie a organisé un événement de révélation de gameplay pour Marathon, leur prochain titre dans l'univers emblématique Tau Ceti. Ce jeu diverge considérablement de ses prédécesseurs en embrassant un format multijoueur où six équipes, chacune comprenant trois joueurs, se disputent les uns contre les autres et les adversaires contrôlés par l'IA pour rassembler le butin et exécuter des extractions réussies.
Cela marque un changement notable par rapport à l'orientation solo axée sur le récit de la trilogie originale, qui a commencé avec Marathon en 1994, suivie de Marathon 2: Durandal en 1995, et s'est terminée par Marathon Infinity en 1996.
Dans un article détaillé sur le blog PlayStation daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont décrit ce que les joueurs peuvent anticiper de Marathon. Malgré le pivot d'une conception centrée sur le multijoueur, le leader narratif de Marathon, Jonathan Goff, a souligné le maintien de la riche essence de narration qui a été la marque des jeux de Bungie. Goff a fait remarquer: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre élaboré: "Notre objectif avec Marathon n'est pas seulement de raconter une histoire, mais de se dérouler des mondes artisanaux où les histoires se déroulent naturellement."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Pendant le flux de révélation, les téléspectateurs ont noté l'accent mis par Marathon sur l'économie dans le jeu, chaque élément de l'inventaire d'un joueur portant un prix de vente et des indicateurs clairs pour ce qui peut être extrait d'une carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Les développeurs envisagent Marathon comme un «moteur d'histoire», où même les missions échouées peuvent conduire à des rencontres mémorables et à des récits durables. Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a discuté de leur approche, déclarant: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous à l'aventure et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des événements inattendus. " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon n'est pas seulement une question de survie, mais de créer une histoire convaincante de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie s'est activement engagé avec les fans et les créateurs de contenu. Dès la création du jeu, les joueurs ont été impliqués dans le test des premiers prototypes, offrant des commentaires précieux qui ont façonné la direction du jeu.
Les commentaires ont mis en évidence des problèmes tels que les cartes qui se sentent injustes et imprévisibles en raison du camping et des saisies de butin préemptées. En répondant à cela, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous avons passé au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent vous permet à vous et à vos coéquipiers de mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis des équipes ennemies de course pour réclamer le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait lancer un alpha de jeu fermé pour Marathon, du 23 avril au 4 mai. La participation est limitée aux résidents des États-Unis et du Canada.
L'alpha fermé présentera quatre coureurs distincts pour que les joueurs expérimentent: Blackbird, rappelant le Warlock de Destiny 2; Vide, équipé d'une invisibilité tactique; Locus, avec un bouclier tactique; et Glitch, noté pour une mobilité exceptionnelle. Trois cartes seront disponibles, dont Perimeter, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus ouverte pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre le PlayTest, les joueurs intéressés doivent visiter le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Les invitations ne sont pas garanties, car cela marque la première sortie publique du jeu.
Aucun autre test de jeu n'a été annoncé pour les régions au-delà des États-Unis et du Canada. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute de notre site pour les dernières mises à jour sur Marathon!







