馬拉松遊戲揭示確認發布日期

作者 : Simon May 03,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在遊戲揭示展示櫃上,已正式公佈了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入研究遊戲中游戲的內容,以及即將到來的馬拉鬆比賽的詳細信息。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

返回tau ceti

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie舉辦了一場遊戲揭示馬拉鬆比賽,這是他們即將在標誌性的Tau Ceti宇宙中設定的冠軍。該遊戲通過採用多人遊戲格式,與其前任的差異顯著不同,其中六支球隊(每個球員都組成三名球員,互相爭奪)和AI控制的對手來收集戰利品並執行成功的提取。

這標誌著原始三部曲的敘事驅動的單人焦點的明顯轉變,該部分始於1994年的馬拉鬆比賽,隨後是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),並於1996年以馬拉松無限結束。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的PlayStation博客上的一篇詳細帖子中,Bungie的開發人員概述了玩家可以從馬拉鬆比賽中預期的。儘管是以多人遊戲為中心的設計的樞紐,但馬拉鬆的敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)還是強調維護豐富的講故事精髓,這一直是Bungie遊戲的標誌。戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了:“我們與馬拉鬆比賽的目標不僅是講述一個故事,而且是為故事自然展開的世界創造。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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觀眾在展出的流中指出,馬拉鬆對遊戲內經濟學的重視,玩家庫存中的每個物品都帶有賣出價格和清晰的指標,可以從地圖中提取物品。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員將馬拉松視為“故事引擎”,即使失敗的任務甚至可能導致令人難忘的遭遇和持久的敘述。在最近對PC遊戲玩家的採訪中,馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)討論了他們的方法,並指出:“我們試圖做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到那個生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是失敗或意外事件。”齊格勒強調了馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存,而且還涉及每次奔跑的引人入勝的故事。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉鬆比賽中,Bungie都積極與歌迷和內容創作者互動。從遊戲的成立開始,玩家就參與了測試早期原型,提供了塑造遊戲方向的寶貴反饋。

反饋強調了由於露營和先發製人的戰利品而引起的地圖諸如地圖的不公平和不可預測的問題。齊格勒(Ziegler)對此做出了回應,“在聽到此反饋後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點使您和您的隊友在每次跑步之前都可以更好地策略,然後競賽敵方團隊聲稱您追求的是戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日開展馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與僅限於美國和加拿大的居民。

封閉的阿爾法將介紹四個獨特的跑步者,供玩家嘗試:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以出色的流動性而聞名。將提供三張地圖,包括外圍,五名機組人員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。不能保證邀請,因為這標誌著遊戲的第一次公開郊遊。

對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的網站,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新更新!