Ang marathon gameplay ay nagbubunyag ng petsa ng paglabas
Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na naipalabas ang petsa ng paglabas para sa kanilang pinakahihintay na first-person extraction shooter, Marathon, sa isang gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid upang matuklasan kung ano ang nasa tindahan at mga detalye tungkol sa paparating na Marathon na sarado na Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, nag -host si Bungie ng isang gameplay na nagbubunyag ng kaganapan para sa Marathon, ang kanilang darating na pamagat na itinakda sa iconic na Tau Ceti Universe. Ang larong ito ay naiiba mula sa mga nauna nito sa pamamagitan ng pagyakap sa isang format na Multiplayer kung saan ang anim na koponan, bawat isa ay binubuo ng tatlong mga manlalaro, makipag-usap laban sa isa't isa at mga kinokontrol na AI na kinokontrol upang mangalap ng pagnakawan at magsagawa ng matagumpay na pagkuha.
Ito ay nagmamarka ng isang kilalang paglipat mula sa salaysay na hinihimok, solong-player na pokus ng orihinal na trilogy, na nagsimula sa Marathon noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at nagtapos sa Marathon Infinity noong 1996.
Sa isang detalyadong post sa blog ng PlayStation na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbalangkas kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa Marathon. Sa kabila ng pivot sa isang disenyo ng Multiplayer-sentrik, ang pinuno ng salaysay ni Marathon na si Jonathan Goff, ay binigyang diin ang pagpapanatili ng kakanyahan ng pagkukuwento na naging isang tanda ng mga laro ni Bungie. Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Ang aming pakay sa Marathon ay hindi lamang upang sabihin ang isang kuwento, kundi upang likhain ang mga mundo kung saan ang mga kwento ay natural na magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng paghahayag ng stream, ang mga manonood ay nabanggit ang diin ni Marathon sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na nagdadala ng isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig para sa kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.
Ang mga developer ay nakakaisip ng marathon bilang isang "engine ng kwento," kung saan kahit na nabigo ang mga misyon ay maaaring humantong sa hindi malilimot na mga pagtatagpo at pangmatagalang mga salaysay. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, tinalakay ng direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ang kanilang diskarte, na nagsasabi, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan ng buhay na iyong ginagawa?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan. " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakikipag -ugnayan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay kasangkot sa pagsubok ng mga maagang prototypes, na nag -aalok ng mahalagang puna na humuhubog sa direksyon ng laro.
Ang feedback ay naka-highlight ng mga isyu tulad ng mga mapa na pakiramdam na hindi patas at hindi mahuhulaan dahil sa kamping at pre-empted loot grabs. Tumugon dito, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nagbibigay -daan sa iyo at sa iyong mga kasamahan sa koponan na mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, pagkatapos ay ang mga koponan ng kaaway ng lahi upang maangkin ang pagnakawan na iyong pagkatapos."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon, na tumatakbo mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang pakikilahok ay limitado sa mga residente ng US at Canada.
Ang saradong alpha ay magpapakilala ng apat na natatanging runner para sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na nabanggit para sa pambihirang kadaliang kumilos. Magagamit ang tatlong mga mapa, kabilang ang Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang crew (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Hindi ginagarantiyahan ang mga imbitasyon, dahil minarkahan nito ang unang pampublikong paglabas ng laro.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming site para sa pinakabagong mga pag -update sa Marathon!






