การเล่นเกมมาราธอนเปิดเผยวันที่วางจำหน่าย
Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้เปิดตัววันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่คาดว่าจะได้รับมากในระหว่างการเล่นเกม ดำน้ำในการค้นพบสิ่งที่เกมมีในร้านค้าและรายละเอียดเกี่ยวกับการทดสอบอัลฟ่าของมาราธอนที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie เป็นเจ้าภาพจัดกิจกรรมการเล่นเกมให้กับมาราธอนซึ่งเป็นชื่อที่กำลังจะมาถึงในจักรวาล Ceti Tau ที่เป็นสัญลักษณ์ เกมนี้แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากรุ่นก่อนโดยการโอบกอดรูปแบบผู้เล่นหลายคนที่หกทีมแต่ละคนประกอบด้วยผู้เล่นสามคนแข่งขันกันและฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมโดย AI เพื่อรวบรวมปล้นและดำเนินการสกัดที่ประสบความสำเร็จ
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นจากจุดสนใจของผู้เล่นเดี่ยวของไตรภาคเดิมซึ่งเริ่มต้นด้วยการวิ่งมาราธอนในปี 1994 ตามด้วยมาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และสรุปด้วยการวิ่งมาราธอนอินฟินิตี้ในปี 1996
ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับบล็อก PlayStation ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนาของ Bungie ได้ระบุว่าผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้จากการวิ่งมาราธอน แม้จะมีจุดหมุนไปสู่การออกแบบที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลาง แต่โจนาธานกอฟฟ์ผู้นำการเล่าเรื่องของมาราธอนเน้นย้ำถึงการรักษาสาระสำคัญการเล่าเรื่องที่หลากหลายซึ่งเป็นจุดเด่นของเกมของ Bungie กอฟฟ์ตั้งข้อสังเกตว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์และการกำหนดทิศทาง" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เป้าหมายของเรากับการวิ่งมาราธอนไม่เพียง แต่บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวที่คลี่คลายตามธรรมชาติ"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสผู้ชมสังเกตเห็นการเน้นของมาราธอนเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์ในเกมโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและตัวชี้วัดที่ชัดเจนสำหรับสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่จุดสนใจเพียงอย่างเดียวของเกม
นักพัฒนาจินตนาการว่ามาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" ซึ่งแม้กระทั่งภารกิจที่ล้มเหลวก็สามารถนำไปสู่การเผชิญหน้าที่น่าจดจำและเรื่องเล่าที่ยั่งยืน ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการของพวกเขาโดยระบุว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะไปผจญภัยอย่างไรแล้วรู้สึกว่าการอยู่รอด เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด " Ziegler ย้ำว่าความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนไม่ได้เป็นเพียงแค่การเอาชีวิตรอด แต่เกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจจากการวิ่งแต่ละครั้ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตลอดการพัฒนาของมาราธอน Bungie มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขัน จากการเริ่มต้นของเกมผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบต้นแบบต้นซึ่งเสนอข้อเสนอแนะที่มีค่าซึ่งกำหนดทิศทางของเกม
ข้อเสนอแนะเน้นประเด็นต่าง ๆ เช่นแผนที่รู้สึกไม่ยุติธรรมและคาดเดาไม่ได้เนื่องจากการตั้งแคมป์และการคว้าของขวัญที่ถูกจองล่วงหน้า การตอบสนองต่อสิ่งนี้ Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินคำติชมนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้ช่วยให้คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณมีกลยุทธ์ที่ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้ง
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Alpha Playtest สำหรับ Marathon ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมการมีส่วนร่วมนั้น จำกัด อยู่ที่ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
อัลฟ่าที่ปิดจะแนะนำนักวิ่งสี่คนที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นในการทดลองด้วย: Blackbird ชวนให้นึกถึง Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะพร้อมกับการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสมีโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดระบุไว้สำหรับการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม จะมีแผนที่สามแผนที่รวมถึงปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (ผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นแผนที่ที่เปิดกว้างกว่าสำหรับลูกเรือหกคน (18 ผู้เล่น)
ในการเข้าร่วม Playtest ผู้เล่นที่สนใจควรเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" เพื่อลงทะเบียน คำเชิญไม่ได้รับประกันเนื่องจากนี่เป็นการแสดงให้เห็นถึงการออกนอกบ้านครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศการทดสอบเพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคนอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามเว็บไซต์ของเราเพื่อรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับมาราธอน!




