Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

ผู้เขียน : Hunter Jan 07,2025

เกมใหม่สำหรับสองพี่น้อง Mario และ Luigi อาจมีความแข็งแกร่งและเจ๋งกว่า แต่ Nintendo ดีไซน์ไม่เรียบร้อย มาดูกันว่าทิศทางศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood พัฒนาไปอย่างไร! <> <>

สำรวจสไตล์ที่แตกต่าง

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความ "สัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่โพสต์บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาพี่น้องผู้โด่งดังมี มันถูกออกแบบมาให้แข็งแกร่งขึ้นและ หยาบกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่าสิ่งนี้แตกต่างจากรูปแบบก่อนหน้ามากเกินไป และจะสูญเสียการรับรู้ของ Mario และ Luigi <>

นักพัฒนาที่เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development และ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และสร้างความแตกต่างจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi ที่มีสไตล์แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น <> 马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计 “ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario & Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เรานำเสนอ Mario เวอร์ชันที่กล้าหาญนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะสะท้อนถึงประเภทที่ผู้เล่น Mario ต้องการเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>

“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงจนถึงวิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็อยากให้พวกเขาคงคาแรกเตอร์ของ Mario ไว้ด้วย ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยสองสิ่งนี้ออกไป อยู่ร่วมกัน"

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>

ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับโลกของเกมเท่านั้น เรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo อีกด้วย ได้เรียนรู้มากมายจากปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ในการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”