মারিও এবং লুইগি ব্রাদারশিপ "এডজিয়ার" হতে পারত কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছিল
ভাই মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন গেম আরও কঠিন এবং শীতল হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো ডিজাইনটি বাদ দিয়েছে৷ মারিও ও লুইগির শিল্প নির্দেশনা কীভাবে তৈরি হয়েছে তা দেখে নেওয়া যাক: ব্রাদারহুড!
বিভিন্ন শৈলীর অন্বেষণ
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি
ডিসেম্বর ৪ তারিখে নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে পোস্ট করা একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী, অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইদের জন্য এটিকে আরও শক্ত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং রুক্ষ, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করেছিল যে এটি আগের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে।
সাক্ষাৎকারে অংশগ্রহণকারী ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি এবং অ্যাকোয়ারের ওহাশি হারুয়ুকি এবং ফুরুতা হিটোমি অন্তর্ভুক্ত। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, কঠিন-শৈলী মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার আরও কঠিন এবং রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে শেয়ার করেছেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি সিরিজের হিসাবে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি অত্যন্ত উত্সাহের সাথে প্রস্তাব করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল এমন ধরণের প্রতিনিধিত্ব করে কিনা," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি তখনই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলীর বিকাশ শুরু করেছি৷"
৷Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওর চরিত্রটি ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা এই দুটি জিনিসকে কীভাবে ছেড়ে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। সহাবস্থান।"
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ ওয়ে অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের ভিব খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক কাজ৷ এটি শুধুমাত্র গেমিং জগতে প্রযোজ্য নয়, আমরা নিন্টেন্ডো থেকেও অনুপ্রেরণা নিচ্ছি যে জিনিসগুলিকে সহজে দেখতে এবং বোঝার জন্য অনন্য ডিজাইনের দর্শন থেকে অনেক কিছু শিখেছি, এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্ব আরও উজ্জ্বল এবং সহজ হয়ে উঠেছে৷”






