Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Pengarang : Hunter Jan 07,2025

Permainan baharu untuk adik beradik Mario dan Luigi mungkin lebih sukar dan lebih sejuk, tetapi Nintendo menolak reka bentuk itu. Mari kita lihat bagaimana hala tuju seni Mario & Luigi: Brotherhood berkembang!

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Penerokaan gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang disiarkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood," menyatakan bahawa pada beberapa peringkat dalam pembangunan, adik-beradik terkenal telah Ia direka untuk menjadi lebih sukar dan lebih kasar, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang mengambil bahagian dalam temu bual termasuk Akihiro Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Ohashi Haruyuki dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan membezakannya daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi gaya sukar dilahirkan .

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar...” kongsi pereka Furuta sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai daripada siri Mario & Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami mencadangkan versi Mario yang hebat ini dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili jenis pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan pepejal dan mata hitam tebal, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah . Saya rasa ketika itulah kami benar-benar mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan watak Mario. Saya rasa ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan dua perkara itu wujud bersama."

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Way of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang dipelajari daripada falsafah reka bentuk yang unik untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia menjadi lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi ”