Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Auteur : Hunter Jan 07,2025

Een nieuwe game voor de broers Mario en Luigi had stoerder en cooler kunnen zijn, maar Nintendo heeft het ontwerp verworpen. Laten we eens kijken hoe de art direction van Mario & Luigi: Brotherhood zich ontwikkelde!

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Verkenning van verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计Afbeeldingen van Nintendo en Acquire

In een artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de website van Nintendo werd geplaatst, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van 'Mario & Luigi: Brotherhood', dat de beroemde broers op een bepaald ontwikkelingsstadium hadden ontworpen om steviger en ruiger, maar Nintendo was van mening dat dit te anders was dan de vorige stijl en de herkenning van Mario en Luigi zou verliezen.

Ontwikkelaars die aan het interview deelnemen zijn onder meer Akihiro Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, en Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werd de stoere stijl van Mario en Luigi geboren.

“Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een hardere en ruigere Mario te presenteren...” deelde ontwerper Furuta glimlachend. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario & Luigi-serie, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze ruige versie van Mario met groot enthousiasme voorstelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt het soort Mario-spelers vertegenwoordigde dat wilde spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze het karakter van Mario behouden. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we die twee dingen kunnen laten naast elkaar bestaan."

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Way of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een leuk, chaotisch avontuur is. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld, we laten ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd van de unieke ontwerpfilosofie om dingen makkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld werd helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verkregen ”