Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.
Nowa gra dla braci Mario i Luigiego mogła być trudniejsza i fajniejsza, ale Nintendo porzuciło projekt. Przyjrzyjmy się, jak rozwijał się kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!
Odkrywanie różnych stylów
Obrazy z Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie internetowej Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że na pewnym etapie rozwoju słynni bracia mieli grę. Gra została zaprojektowana tak, aby była wytrzymalsza i ostrzejszy, ale Nintendo uważało, że ten styl zbytnio różni się od poprzedniego i straci uznanie Mario i Luigiego.
Programiści biorący udział w wywiadzie to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development oraz Ohashi Haruyuki i Furuta Hitomi z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która oddałaby niepowtarzalny urok serii” i wyróżniła ją spośród innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – w ten sposób narodził się Mario i Luigi w twardym stylu.
„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego i bardziej szorstkiego Mario…” – podzieliła się z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario & Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z wielkim entuzjazmem proponowaliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentuje ona rodzaj gry Mario, w który gracze Mario chcą grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”
Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało charakter Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć.”
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż zastanawiając się nad klimatem serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to zabawna, chaotyczna przygoda. Nie dotyczy to tylko świata gier, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy z unikalnej filozofii projektowania, która zakładała, że wszystko będzie łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”






