馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了

作者 : Hunter Jan 07,2025

馬裏奧和路易吉兄弟的新遊戲本可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否決了這一設計。讓我們來看看《馬裏奧與路易吉:兄弟情》的美術指導是如何發展的!

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

不同風格的探索

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计來自任天堂和Acquire的圖片

在12月4日任天堂網站上發布的“開發者訪談”文章中,《馬裏奧與路易吉:兄弟情》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟曾被設計得更硬朗、更粗獷,但任天堂認為這與以往風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。

參與采訪的開發人員包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其區別於其他馬裏奧遊戲,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬朗風格的馬裏奧和路易吉誕生了。

“在我們尋找新的馬裏奧與路易吉風格的過程中,我們曾經嚐試過呈現一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師Furuta笑著分享道。之後,他們收到了任天堂的反饋,認為美術風格應該讓粉絲們一眼就能認出是馬裏奧與路易吉係列,隨後召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“盡管我們熱情洋溢地提出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的那種馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事:例如,具有實線和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才真正開始開發這款遊戲的獨特美術風格。”

任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的特色。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩件事共存的時期。”

充滿挑戰的開發過程

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之道》。Furuta甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。

最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在摸索馬裏奧與路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的讓事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮和易於遊玩。”