Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет
Новая игра братьев Марио и Луиджи могла бы быть сложнее и круче, но Nintendo отказалась от дизайна. Давайте посмотрим, как развивалось художественное направление Mario & Luigi: Brotherhood!
Изучение разных стилей
Изображения от Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки знаменитые братья сделали игру более жесткой и грубее, но Nintendo считала, что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет признание Марио и Луиджи.
В интервью приняли участие Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, способную показать неповторимое очарование серии» и отличить ее от других игр Mario, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так родился жесткий стиль Mario and Luigi.
«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии Mario & Luigi, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с большим энтузиазмом предложили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тот тип Марио, в которого игроки хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили характер Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать."
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это веселое, хаотичное приключение. Это относится не только к игровому миру, мы также черпаем вдохновение у Nintendo. Благодаря уникальной философии дизайна, призванной облегчить восприятие и понимание вещей, мир стал ярче и в него было легче играть»




