La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Autor : Hunter Jan 07,2025

Un nuevo juego para los hermanos Mario y Luigi podría haber sido más duro y genial, pero Nintendo rechazó el diseño. ¡Echemos un vistazo a cómo se desarrolló la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Exploración de diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计Imágenes de Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmó que en algún momento del desarrollo, los famosos hermanos habían sido diseñados para ser más duros y Más tosco, pero Nintendo creía que este era demasiado diferente al estilo anterior y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, y Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el estilo duro Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que los fanáticos debían reconocer instantáneamente el estilo artístico como perteneciente a la serie Mario & Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque propusimos esta valiente versión de Mario con gran entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el tipo de Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven el personaje de Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistir."

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Way of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto no se aplica sólo al mundo de los videojuegos, También nos inspiramos en Nintendo. Se aprendió mucho de la filosofía de diseño única de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo se volvió más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”

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