A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Autor : Hunter Jan 07,2025

Um novo jogo para os irmãos Mario e Luigi poderia ter sido mais difícil e legal, mas a Nintendo rejeitou o design. Vamos dar uma olhada em como a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood se desenvolveu!

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Exploração de diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计Imagens da Nintendo e Adquirir

Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, os irmãos famosos foram projetados para serem mais resistentes e mais áspero, mas a Nintendo acreditava que isso era muito diferente do estilo anterior e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores que participaram da entrevista incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver "gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série" e distingui-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único - assim nasceu o estilo durão Mario e Luigi.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo da série Mario & Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos proposto esta versão corajosa de Mario com grande entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o tipo de Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que foi aí que realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o personagem Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistir."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Way of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. "Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não esquecermos que esta é uma aventura divertida e caótica. Isso não se aplica apenas ao mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Muito aprendemos com a filosofia de design exclusiva de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo se tornou mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos ”

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