马里奥和路易吉兄弟本来可以“更前卫”,但任天堂拒绝了
马里奥和路易吉兄弟的新游戏本可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这一设计。让我们来看看《马里奥与路易吉:兄弟情》的美术指导是如何发展的!
不同风格的探索
来自任天堂和Acquire的图片
在12月4日任天堂网站上发布的“开发者访谈”文章中,《马里奥与路易吉:兄弟情》的开发商Acquire表示,在开发的某个阶段,这对著名的兄弟曾被设计得更硬朗、更粗犷,但任天堂认为这与以往风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。
参与采访的开发人员包括任天堂娱乐企划开发部的尾谷昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。为了开发出“能够展现该系列独特魅力的3D画面”,并使其区别于其他马里奥游戏,Acquire进行了大量的尝试,探索独特的风格——于是,硬朗风格的马里奥和路易吉诞生了。
“在我们寻找新的马里奥与路易吉风格的过程中,我们曾经尝试过呈现一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师Furuta笑着分享道。之后,他们收到了任天堂的反馈,认为美术风格应该让粉丝们一眼就能认出是马里奥与路易吉系列,随后召开了会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“尽管我们热情洋溢地提出了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要玩的那种马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向指引下,他们最终找到了答案。
“我们能够将重点缩小到如何结合两件事:例如,具有实线和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为那时我们才真正开始开发这款游戏的独特美术风格。”
任天堂的尾谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的特色。我认为这是一个我们正在尝试如何让这两件事共存的时期。”
充满挑战的开发过程
Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《武士之道》。Furuta甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对Acquire来说,创作一个全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。
最终,一切都有了最好的结果。“虽然我们仍在摸索马里奥与路易吉系列的氛围,但我们决定采用这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣、混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,我们还从任天堂独特的让事物更容易看到和理解的设计理念中学到了很多东西。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮和易于游玩。”








