La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Auteur : Hunter Jan 07,2025

Un nouveau jeu pour les frères Mario et Luigi aurait pu être plus difficile et plus cool, mais Nintendo a renoncé au design. Voyons comment la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood s'est développée !

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Exploration de différents styles

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计Images de Nintendo et acquisition

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood", a déclaré qu'à un certain stade du développement, les célèbres frères avaient été conçus pour être plus résistants et plus dur, mais Nintendo pensait que c'était trop différent du style précédent et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs participant à l'interview incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi qu'est né le style dur de Mario et Luigi.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus rugueux...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario & Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons proposé cette version réaliste de Mario avec beaucoup d'enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment le genre de joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent le personnage de Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister."

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu vidéo, nous nous inspirons également de Nintendo. Nous avons beaucoup appris de la philosophie de conception unique consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est devenu plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »

.