Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Autor : Hunter Jan 07,2025

Ein neues Spiel für die Brüder Mario und Luigi hätte härter und cooler sein können, aber Nintendo hat das Design verworfen. Werfen wir einen Blick darauf, wie sich die künstlerische Leitung von Mario & Luigi: Brotherhood entwickelt hat!

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Erkundung verschiedener Stile

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计Bilder von Nintendo und Acquire

In einem „Entwicklerinterview“-Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die berühmten Brüder irgendwann in der Entwicklung ein härteres und härteres Design hatten rauer, aber Nintendo glaubte, dass dies zu sehr vom vorherigen Stil abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den am Interview teilnehmenden Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen“ und sie von anderen Mario-Spielen unterscheiden können, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der harte Stil von Mario und Luigi geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans sofort als aus der Mario & Luigi-Reihe stammend erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit großer Begeisterung vorgeschlagen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Art von Mario darstellt, die Spieler spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, da haben wir wirklich angefangen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie den Charakter von Mario beibehalten. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge ermöglichen können.“ koexistieren.“

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Way of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herausfinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die Spielewelt, Wir lassen uns auch von Nintendo inspirieren. Wir haben viel aus der einzigartigen Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt wurde dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen