マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Hunter Jan 07,2025

マリオとルイージの兄弟のための新しいゲームは、もっとタフでクールなものになる可能性がありましたが、任天堂はそのデザインを取り消しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように発展したかを見てみましょう。

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

さまざまなスタイルの探求

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计任天堂と Acquire からの画像

12 月 4 日に任天堂の Web サイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発のある段階で、有名な兄弟がよりタフでよりタフになるように設計されていたと述べました。しかし任天堂は、これでは以前のスタイルと違いすぎてマリオとルイージの認識を失うと考えました。

インタビューに参加している開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治幸氏と古田仁美氏が含まれます。他のマリオゲームとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するため、アクワイアは独自のスタイルを模索し、タフなスタイルのマリオとルイージが誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたことがあります...」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から「ファンがマリオ&ルイージシリーズのものであるとすぐにわかるようなアートスタイルにするべきだ」というフィードバックを受け、方向性を再検討する会議が開かれた。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのザラザラしたマリオのバージョンを非常に熱心に提案しましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたい種類のマリオを表現しているかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに絞ることができました」それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を本格的に始めたときだったと思います。」

任天堂の大谷氏は、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオのキャラクターも維持してもらいたいと考えている。今はその2つをどのように実現するかを模索している時期だと思う」と付け加えた。共存します。」

挑戦的な開発プロセス

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画设计

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Way of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージ シリーズの雰囲気をまだ模索中ですが、これが楽しくてカオスな冒険であることを忘れないように、この方向性を採用することにしました。これはゲームの世界にだけ当てはまるわけではありません。任天堂からもインスピレーションを得ています。物事を見やすく、理解しやすくするという独自の設計哲学から多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」