Kojima on Death Stranding 2: 'ตื่นเต้นที่จะจบเกม'
วิดีโอเกมมีการก้าวข้ามความตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมานานและ "Death Stranding" ของ Hideo Kojima เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้โดยการสำรวจธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนการพนัน กลไกการเคลื่อนไหวที่มีความคิดสูงและนวัตกรรมเป็นศูนย์กลางการเคลื่อนไหวที่เน้นการจัดส่งเป็นศูนย์กลางเปิดช่องทางใหม่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม ด้วยภาคต่อ "Death Stranding 2: On The Beach" ตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายน 2025, Kojima เจาะลึกลงไปในคำถาม: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" ในขณะที่หน่วยงานระดับโลกยังคงขยายตัวเราพยายามที่จะเข้าใจท่าทางของ Kojima ในประเด็นที่ซับซ้อนนี้ในการสร้างเรื่องราวของภาคต่อ
การพัฒนาของ "ความตาย 2" เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ซึ่งมีอิทธิพลต่อมุมมองของโคจิมาอย่างไม่ต้องสงสัยเกี่ยวกับแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" ต้องเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ ในเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและสาระสำคัญของความสัมพันธ์ของมนุษย์โคจิมาต้องพิจารณาใหม่และสร้างความเข้าใจในการเชื่อมต่อใหม่ ปัจจัยเหล่านี้สร้างวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกมได้อย่างไร?
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งโคจิมากล่าวถึงวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขาสะท้อนให้เห็นถึงองค์ประกอบจาก "Death Stranding" ดั้งเดิมที่เขาเลือกที่จะทิ้งไว้ข้างหลังและคนที่เขานำไปสู่ชื่อใหม่ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับสังคมร่วมสมัยและวิธีการเชื่อมโยงกับธีมของเกมของเขานำเสนอความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับทิศทางการเล่าเรื่องของ "Death Stranding 2: บนชายหาด"




