Kojima on Death Stranding 2: 'Volbracht om het spel te voltooien'
Videospellen hebben al lang loutere actievolle sensatie-ritten overstegen en Hideo Kojima's "Death Stranding" illustreerden deze verschuiving door de thema's van verdeeldheid en verbinding in een pre-pandemische wereld te verkennen. De zeer conceptuele verhalende en innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica opende nieuwe wegen voor gaming-ervaringen. Met het vervolg, "Death Stranding 2: on the Beach", die op 26 juni 2025 wordt uitgebracht, duikt Kojima dieper in de vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate de wereldwijde verdeeldheid zich nog steeds groter maakt, probeerden we Kojima's standpunt over dit complexe probleem te begrijpen bij het opstellen van het verhaal van het vervolg.
De ontwikkeling van "Death Stranding 2" vond plaats tijdens de ongekende tijden van de Covid-19-pandemie, die ongetwijfeld Kojima's perspectief op het concept van "verbinding" beïnvloedde. Geconfronteerd met nieuwe uitdagingen in technologie, productieomgevingen en de essentie van menselijke relaties, moest Kojima zijn begrip van verbinding heroverwegen en reconstrueren. Hoe hebben deze factoren zijn visie voor het spel gevormd?
In een inzichtelijk interview bespreekt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij reflecteert op elementen uit de oorspronkelijke "Death Stranding" die hij ervoor koos om achter te laten en degenen die hij naar de nieuwe titel droeg. Bovendien deelt hij zijn gedachten over de hedendaagse samenleving en hoe het met de thema's van zijn spellen verwoest is en een dieper begrip biedt van de verhalende richting van "Death Stranding 2: On the Beach".





