Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»
Видеоигры давно превзошли просто насыщенные событиями аттракционы, а «Смерть» Хидео Кодзима иллюстрировал этот сдвиг, изучив темы разделения и связи в преунемическом мире. Его очень концептуальная повествовательная и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыла новые возможности для игрового опыта. С продолжением «Death Stranding 2: на пляже», который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку глобальные подразделения продолжают расширяться, мы стремились понять позицию Кодзимы по этому сложному вопросу в создании истории продолжения.
Развитие «Смерти Страж 2» произошло в беспрецедентные времена пандемии Covid-19, которая, несомненно, повлияла на точку зрения Кодзимы на концепцию «связи». Столкнувшись с новыми проблемами в области технологий, производственной среды и сущности человеческих отношений, Кодзима должен был пересмотреть и реконструировать свое понимание связи. Как эти факторы формировали его видение игры?
В проницательном интервью Кодзима обсуждает свой философский подход к производству игры. Он размышляет над элементами из первоначального «смерти», которые он решил оставить позади, и тех, кого он перенес в новое название. Кроме того, он разделяет свои мысли о современном обществе и о том, как оно переплетается с темами его игр, предлагая более глубокое понимание направления повествования «Смерть Страж 2: на пляже».




