Kojima on Death Stranding 2 : '게임을 완료하게되어 기쁩니다'
비디오 게임은 오랫동안 단순한 액션으로 가득 찬 스릴 타기를 초월했으며, Hideo Kojima의 "Death Stranding"은 전염병 전 세계에서 분열과 연결의 주제를 탐구함으로써 이러한 변화를 예시했습니다. 그것의 개념적 이야기적이고 혁신적인 전달 중심 운동 역학은 게임 경험을위한 새로운 길을 열었습니다. 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 "Death Stranding 2 : on the Beach"의 속편으로 Kojima는 "우리가 연결해야합니까?"라는 질문에 대해 더 깊이 탐구합니다. 글로벌 부서가 계속 넓어지면서, 우리는 속편의 이야기를 제작할 때이 복잡한 문제에 대한 코지마의 입장을 이해하려고 노력했습니다.
"죽음의 가닥 2"의 발달은 Covid-19 Pandemic의 전례없는시기에 발생했으며, 이는 의심 할 여지없이 "연결"개념에 대한 Kojima의 관점에 영향을 미쳤다. Kojima는 기술, 생산 환경 및 인간 관계의 본질에 대한 새로운 도전에 직면하여 연결에 대한 그의 이해를 재고하고 재구성해야했습니다. 이러한 요소는 게임에 대한 그의 비전을 어떻게 형성 했습니까?
통찰력있는 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근에 대해 논의합니다. 그는 자신이 떠나기로 선택한 원래의 "죽음의 가시"의 요소와 그가 새로운 타이틀에 들어간 요소를 반영합니다. 또한 그는 현대 사회에 대한 자신의 생각과 그것이 자신의 게임의 주제와 어떻게 얽혀 있는지, "Death Stranding 2 : on the Beach"의 이야기 방향에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.






