কোজিমা অন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: 'খেলা শেষ করতে শিহরিত'
ভিডিও গেমগুলি দীর্ঘকাল ধরে অ্যাকশন-প্যাকড থ্রিল রাইডগুলি অতিক্রম করেছে এবং হিদেও কোজিমার "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং" একটি প্রাক-পণ্ডিত বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অনুসন্ধান করে এই শিফটটির উদাহরণ দিয়েছিল। এর অত্যন্ত ধারণাগত আখ্যান এবং উদ্ভাবনী ডেলিভারি-কেন্দ্রিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে। 26 শে জুন, 2025 -এ প্রকাশের জন্য প্রস্তুত "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: অন দ্য বিচ" সিক্যুয়েল সহ কোজিমা এই প্রশ্নটির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছেন: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত?" বৈশ্বিক বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে থাকায়, আমরা সিক্যুয়ালের গল্পটি তৈরি করার ক্ষেত্রে এই জটিল ইস্যুতে কোজিমার অবস্থান বুঝতে চেয়েছিলাম।
"ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2" এর বিকাশ কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব সময়ে ঘটেছিল, যা নিঃসন্দেহে "সংযোগ" ধারণার বিষয়ে কোজিমার দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রভাবিত করেছিল। প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং মানব সম্পর্কের মূল বিষয়গুলিতে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি, কোজিমাকে তার সংযোগ সম্পর্কে পুনর্বিবেচনা এবং পুনর্গঠন করতে হয়েছিল। এই কারণগুলি কীভাবে গেমটির জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করেছিল?
অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি মূল "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং" এর উপাদানগুলির প্রতিফলন করেছেন যা তিনি পিছনে ছেড়ে যেতে বেছে নিয়েছিলেন এবং তিনি যে নতুন শিরোনামে এগিয়ে এসেছিলেন তাদের প্রতিফলিত করেছেন। অধিকন্তু, তিনি সমসাময়িক সমাজ এবং কীভাবে এটি তার গেমগুলির থিমগুলির সাথে জড়িত, "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকত অন দ্য বিচ" এর আখ্যান দিকের গভীর বোঝার প্রস্তাব দিয়ে কীভাবে এটি তার চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করে নেন।




