SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

Автор : Zoey Apr 15,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) опубликовала обновленную информацию о статусе переговоров в отношении защиты актера видеоигр AI, что указывает на то, что, хотя прогресс был достигнут, они остаются «разочаровывающими друг от друга» от отраслевой группы по критическим вопросам.

Гильдия выпустила график, в котором изложены расхождения между его предложениями и предложениями в группе по переговорам в индустрии игр, в которую входят представители большинства крупных игровых компаний AAA. Согласно сравнению SAG-AFTRA, следующие ключевые проблемы все еще неразрешены:

  • Защита от цифровой копии или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬНОГО ИЛИ для всей работы, а не только работы, произведенной после даты вступления в силу соглашения.
  • Определение «Цифровой реплики»: SAG-AFTRA предлагает включить любую производительность, вокал или движение, то есть «легко идентифицируется или связана с» исполнителем, основанным на рабочих контрактах. Группа переговоров предпочитает термин «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, позволит работодателям исключать многие выступления.
  • Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
  • Используя фразу «поколение в реальном времени» для описания генеративных A-созданных AI-выступлений. Группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое утверждает, что Sag-Aftra имеет другое значение в игровом контексте.
  • Должны ли работодатели раскрыть, будут ли они смешать голос исполнителя с другими, чтобы создать цифровую копию.
  • Независимо от того, должны ли работодатели раскрыть, будет ли голос исполнителя использоваться для чат-бота в реальном времени, способного генерировать какую-либо речь, или он будет использоваться только с сценарием диалога в разработке игр.
  • Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовки, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени: Sag-Aftra предлагает пятилетний срок, возобновляемый после истечения срока действия, тогда как группа переговоров ищет неограниченное согласие на любое количество диалога.
  • Минимальная компенсация за создание и использование цифровых копий, с множеством разногласий, но предварительное соглашение о бонусной оплате.
  • Предложение от группы переговоров, аналогичное соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, которое предоставляет бонусные права работодателей (например, более легкое планирование, неограниченное сверхурочное время) в обмен на премиум-платеж. SAG-AFTRA считает это предложение слишком широким и, вероятно, подрывает права профсоюзов, но открыт для рассмотрения его с более строгими ограничениями.
  • Желание SAG-AFTRA внедрить систему отслеживания для мониторинга использования цифровых реплик и обеспечения соответствующей компенсации исполнителя, которую группа переговоров считает невозможным и готова обсудить только как возможность.
  • Конкретные определения и правила, касающиеся «синтетических» исполнителей, или символов, полностью созданных генеративными системами ИИ.

Несмотря на эти нерешенные вопросы, диаграмма показывает, что предварительные соглашения были достигнуты по нескольким другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные элементы минимальной компенсации, требования к согласию и конкретные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к его членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров могут искажать близость к сделке, поскольку Sag-Aftra считает, что они все еще значительно далеко друг от друга.

В своем письме к членам национальный исполнительный директор SAG-AFRA и главный переговорщик Дункан Крэбтри-Ирландию подчеркнул давление на работодателей из-за продолжающейся забастовки, поскольку проекты продолжаются через производственный трубопровод. Он предупредил членов о рисках принятия ролей без защиты ИИ, что может подорвать забастовку и оставить исполнителей уязвимыми для злоупотребления ИИ без согласия или компенсации.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку, которая включает в себя более 15% увеличения заработной платы для SAG-AFTRA, представляли исполнителей в видеоиграх, повышенную защиту здоровья и безопасности, ведущие в отрасли термины для AI Digital Replicas в играх и дополнительную компенсацию для использования производительности актера в других играх. Она подчеркнула их стремление вернуться к таблицу переговоров, чтобы завершить соглашение.

Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана специально разногласиями по поводу положений искусственного интеллекта, несмотря на 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии. Игроки отмечали неводимые NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, вероятно, из -за удара. В конце прошлого года Sag-Aftra нацелился на League of Legends после того, как Riot якобы попытался обойти забастовку, отменив игру. Activision также подтвердила пересмотр персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после отзывов игрока о новых голосах. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.