L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA
La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a publié une mise à jour de ses membres sur le statut de négociations concernant les protections de l'acteur de jeu vidéo, indiquant que si les progrès ont été réalisés, ils restent "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions critiques.
La Guilde a publié un graphique qui décrit les écarts entre ses propositions et ceux du groupe de négociation de l'industrie des jeux, qui comprend des représentants de la plupart des grandes sociétés de jeux AAA. Selon la comparaison de SAG-AFTRA, les problèmes clés suivants ne sont toujours pas résolus:
- Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Une définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA propose d'inclure toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. Le groupe de négociation préfère le terme «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, permettrait aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
- L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- Utilisation de l'expression «génération en temps réel» pour décrire des performances génératives créées par AI. Le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», qui prétend SAG-AFTRA a une signification différente dans le contexte du jeu.
- Si les employeurs doivent divulguer s'ils mélangent la voix d'un artiste avec d'autres pour créer une réplique numérique.
- Que les employeurs doivent divulguer si la voix d'un artiste sera utilisée pour un chatbot en temps réel capable de générer un discours, ou s'il ne sera utilisé qu'avec un dialogue scripté dans le développement de jeux.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant une grève, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA propose un mandat de cinq ans, renouvelable après l'expiration, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité à tout montant de dialogue.
- La rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, avec plusieurs désaccords mais un accord de trait sur le calcul de la rémunération des bonus.
- Une proposition du groupe de négociation, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / Film, qui accorde aux employeurs des droits de bonus (par exemple, une planification plus facile, des heures supplémentaires illimitées) en échange d'un paiement premium. SAG-AFTRA trouve cette proposition trop large et susceptible de saper les droits de l'Union mais est ouvert à la considérer avec des limites plus strictes.
- Le désir de SAG-AFTRA de mettre en œuvre un système de suivi pour surveiller l'utilisation des répliques numériques et assurer une compensation appropriée de l'interprète, que le groupe de négociation juge impossible et n'est que disposé à discuter.
- Définitions et réglementations spécifiques concernant les interprètes "synthétiques" ou les caractères entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces problèmes non résolus, le graphique montre que des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et les divulgations spécifiques aux artistes. Cependant, la lettre de Sag-Aftra à ses membres exprime que les employeurs de négociation pourraient déformer la proximité d'un accord, car SAG-AFTRA pense qu'ils sont encore considérablement éloignés.
Dans sa lettre aux membres, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, alors que les projets se poursuivent grâce au pipeline de production. Il a averti les membres des risques d'accepter des rôles sans protection de l'IA, ce qui pourrait saper la grève et laisser les artistes vulnérables à une mauvaise utilisation de l'IA sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, une amélioration des protections de la santé et de la sécurité, des termes de la pointe de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA dans les jeux et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Elle a souligné leur empressement à retourner à la table de négociation pour finaliser un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée spécifiquement par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu. Les joueurs ont noté des PNJ non excités dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, probablement en raison de la grève. À la fin de l'année dernière, SAG-AFTRA a ciblé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un match. Activision a également confirmé les caractères de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 après la rétroaction du joueur sur les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.



