SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt
Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über den Status von Verhandlungen über den KI -Schutz der Videospieldarsteller herausgegeben, was darauf hinweist, dass die Fortschritte zwar von der Branchengruppe in kritischen Themen "frustrierend weit voneinander entfernt" bleiben.
Die Gilde hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unstimmigkeiten zwischen ihren Vorschlägen und denen der Gaming -Branchenverhandlungsgruppe umrissen werden, zu denen Vertreter der meisten großen AAA -Gaming -Unternehmen gehören. Nach dem Vergleich von Sag-Aftra sind die folgenden wichtigen Probleme immer noch ungelöst:
- Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI -Verwendung für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
- Eine Definition von "Digital Replica": SAG-AFTRA schlägt vor, jede Leistung, Gesang oder Bewegung einzubeziehen, dh "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller basierend auf Arbeitsverträgen. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt den Begriff "objektiv identifizierbar", den Sag-Aftra argumentieren würde, dass Arbeitgebern viele Leistungen ausschließen kann.
- Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
- Verwendung der Phrase "Echtzeitgenerierung", um generative AI-erstellte Leistungen zu beschreiben. Die Verhandlungsgruppe schlägt "prozedurale Erzeugung" vor, die SAG-AFTRA-Behauptungen im Spielkontext eine andere Bedeutung haben.
- Ob Arbeitgeber offenlegen müssen, ob sie die Stimme eines Darstellers mit anderen mischen, um eine digitale Replik zu erstellen.
- Ob Arbeitgeber offenlegen müssen, ob die Stimme eines Darstellers für einen Echtzeit-Chatbot verwendet wird, der eine Sprache generieren kann, oder ob sie nur mit einem Skriptdialog in der Spielentwicklung verwendet wird.
- Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation während eines Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen verwenden möchten.
- Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgenerierung: SAG-AFTRA schlägt nach Ablauf eine Verlängerung von fünf Jahren vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung für einen Dialog beantragt.
- Die Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate mit mehreren Meinungsverschiedenheiten, aber eine vorläufige Übereinstimmung bei der Berechnung der Bonuszahlung.
- Ein Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem SAG-AFTRA-Fernseh-/Filmvertrag, die Arbeitgeber-Bonusrechte (z. B. einfachere Planung, unbegrenzte Überstunden) im Austausch für eine Prämienzahlung gewährt. SAG-AFTRA findet diesen Vorschlag zu breit und ist wahrscheinlich die Rechte der Gewerkschaft untergraben, ist jedoch offen dafür, ihn mit strengeren Grenzen zu betrachten.
- Der Wunsch von Sag-Aftra, ein Tracking-System zur Überwachung der Verwendung digitaler Replikate zu implementieren und eine angemessene Kompensation der Performer zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe als unbetrieben hält und nur bereit ist, als Möglichkeit zu diskutieren.
- Spezifische Definitionen und Vorschriften in Bezug auf "synthetische" Künstler oder Zeichen, die vollständig von generativen KI -Systemen erstellt wurden.
Trotz dieser ungelösten Probleme zeigt die Tabelle, dass in mehreren anderen Angelegenheiten vorläufige Vereinbarungen getroffen wurden, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Elemente der Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen und spezifischen Angaben gegenüber Künstlern. Der Brief von Sag-Aftra an seine Mitglieder äußert sich jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen könnten, da Sag-Aftra glaubt, dass sie immer noch deutlich weit voneinander entfernt sind.
In seinem Brief an die Mitglieder hob SAG-AFTRA National Executive Director und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland den Druck auf die Arbeitgeber aufgrund des laufenden Streiks hervor, da die Projekte über die Produktionspipeline fortgesetzt werden. Er warnte die Mitglieder vor dem Risiko, Rollen ohne KI -Schutz zu akzeptieren, was den Streik untergraben und die Darsteller ohne Zustimmung oder Entschädigung anfällig für KI -Missbrauch belassen könnte.
Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, einen Deal mit über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-Darstellungen in Videospielen, verbessertem Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Begriffen für AI-digitale Replikate in Spielen und zusätzliche Vergütung für die Verwendung eines Schauspielers bei anderen Spielen in anderen Spielen. Sie betonte ihre Bereitschaft, zum Verhandlungstisch zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde speziell durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche zunehmend sichtbar. Die Spieler haben in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft, wahrscheinlich aufgrund des Streiks, nicht übereinstimmende NPCs festgestellt. Ende letzten Jahres zielte SAG-AFTRA auf League of Legends ab, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik durch Abbrechen eines Spiels zu umgehen. Activision bestätigte auch die Umbesserung von Zeichen in Call of Duty: Black Ops 6 nach dem Player -Feedback zu neuen Stimmen. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.



