La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA
The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha emitido una actualización a sus miembros sobre el estado de negociaciones con respecto a las protecciones de AI del actor de videojuegos, lo que indica que, si bien se han logrado el progreso, siguen siendo "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria sobre temas críticos.
El Gremio ha publicado una tabla que describe las discrepancias entre sus propuestas y las del Grupo de Negociación de la Industria de Juegos, que incluye representantes de la mayoría de las principales compañías de juegos AAA. Según la comparación de SAG-AFTRA, los siguientes temas clave aún no están resueltos:
- Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
- Una definición de "réplica digital": SAG-AFTRA propone incluir cualquier rendimiento, voz o movimiento, que es "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete basado en contratos de trabajo. El grupo de negociación prefiere el término "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que permitiría a los empleadores excluir muchas actuaciones.
- La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- Usando la frase "generación en tiempo real" para describir actuaciones generativas creadas por AI. El grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que Sag-Aftra afirma tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Si los empleadores deben revelar si combinarán la voz de un artista con otros para crear una réplica digital.
- Si los empleadores deben revelar si la voz de un intérprete se usará para un chatbot en tiempo real capaz de generar algún discurso, o si solo se usará con diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de la réplica digital durante una huelga, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone un término de cinco años, renovable después del vencimiento, mientras que el grupo de negociación busca consentimiento ilimitado para cualquier cantidad de diálogo.
- La compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, con múltiples desacuerdos pero un acuerdo tentativo sobre el cálculo de salarios de bonificación.
- Una propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que otorga derechos de bonificación de empleadores (por ejemplo, programación más fácil, horas extras ilimitadas) a cambio de un pago premium. SAG-AFTRA encuentra esta propuesta demasiado amplia y es probable que socave los derechos sindicales, pero está abierto a considerarla con límites más estrictos.
- El deseo de Sag-Aftra de implementar un sistema de seguimiento para monitorear el uso de réplicas digitales y garantizar la compensación adecuada del desempeño, que el grupo de negociación considera inviable y solo está dispuesto a discutir como una posibilidad.
- Definiciones y regulaciones específicas con respecto a los artistas "sintéticos", o caracteres completamente creados por sistemas de IA generativos.
A pesar de estos problemas no resueltos, el cuadro muestra que se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a sus miembros expresa su preocupación de que los empleadores de negociación puedan tergiversar la proximidad a un acuerdo, ya que Sag-Aftra cree que todavía están significativamente muy separados.
En su carta a los miembros, el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland destacó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, a medida que los proyectos continúan a través de la tubería de producción. Advirtió a los miembros sobre los riesgos de aceptar roles sin protecciones de IA, lo que podría socavar la huelga y dejar a los artistas vulnerables al mal uso de la IA sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, las protecciones de salud y la seguridad mejoradas, los términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en los juegos y la compensación adicional para usar el desempeño de un actor de un actor en otros juegos. Ella enfatizó su afán de regresar a la tabla de negociación para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue activado específicamente por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, probablemente debido a la huelga. A fines del año pasado, Sag-Aftra se dirigió a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir la huelga cancelando un juego. Activision también confirmó caracteres de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 después de los comentarios de los jugadores sobre nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.



