SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO
O Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) emitiu uma atualização para seus membros sobre o status das negociações sobre as proteções do ator de videogame, indicando que, embora o progresso tenha sido feito, eles permanecem "frustrantemente distantes" do grupo de negociação da indústria em questões críticas.
A guilda divulgou um gráfico que descreve as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de jogos, que inclui representantes da maioria das principais empresas de jogos da AAA. De acordo com a comparação de Sag-Aftra, as seguintes questões-chave ainda não são resolvidas:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- Uma definição de "réplica digital": SAG-AFTRA propõe incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento, que é "prontamente identificável ou atribuível a" um artista com base em contratos de trabalho. O grupo de negociação prefere o termo "identificável objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que permitiria aos empregadores excluir muitas performances.
- A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- Usando a frase "geração em tempo real" para descrever performances generativas criadas pela AI. O grupo de negociação sugere "geração processual", que as reivindicações de SAG-AFTR tem um significado diferente no contexto de jogos.
- Se os empregadores devem divulgar se eles misturarão a voz de um artista com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- Se os empregadores devem divulgar se a voz de um artista será usada para um chatbot em tempo real capaz de gerar qualquer discurso ou se ela será usada apenas com diálogo com script no desenvolvimento de jogos.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante uma greve, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA propõe um mandato de cinco anos, renovável após a expiração, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado para qualquer quantidade de diálogo.
- A compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, com múltiplas desacordos, mas um acordo provisório sobre o cálculo do salário de bônus.
- Uma proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que concede aos empregadores direitos de bônus (por exemplo, agendamento mais fácil, horas extras ilimitadas) em troca de um pagamento premium. O SAG-AFTRA considera essa proposta muito ampla e provavelmente minar os direitos da União, mas está aberta a considerá-la com limites mais rígidos.
- O desejo da SAG-AFTRA de implementar um sistema de rastreamento para monitorar o uso de réplicas digitais e garantir a compensação apropriada do desempenho, que o grupo de negociação considera inviável e está disposto a discutir como uma possibilidade.
- Definições e regulamentos específicos sobre artistas "sintéticos" ou caracteres totalmente criados por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas questões não resolvidas, o gráfico mostra que os acordos tentativos foram alcançados em vários outros assuntos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas aos artistas. No entanto, a carta de Sag-Afetra a seus membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha possam estar deturpando a proximidade de um acordo, pois o SAG-AFTRA acredita que eles ainda estão significativamente distantes.
Em sua carta aos membros, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland destacou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, à medida que os projetos continuam através do pipeline de produção. Ele alertou os membros sobre os riscos de aceitar papéis sem proteções de IA, o que poderia minar a greve e deixar artistas vulneráveis ao uso indevido da IA sem consentimento ou compensação.
Em resposta, o resfriamento de Audrey, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo que inclui aumentos de mais de 15% dos salários para artistas representados por sagtra representados em videogames, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA em jogos e compensação adicional para usar o desempenho de um ator em jogos em um ator em outros jogos. Ela enfatizou a ansiedade deles de retornar à mesa de negociação para finalizar um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada especificamente por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos. Os jogadores observaram NPCs sem voz em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, provavelmente devido à greve. No final do ano passado, Sag-Aftra segmentou League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve ao cancelar um jogo. A Activision também confirmou os caracteres reformulados em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback do jogador sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.



