SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming
Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft een update uitgegeven aan haar leden over de status van onderhandelingen over de AI -bescherming van videogames, wat aangeeft dat hoewel vooruitgang is geboekt, ze "frustrerend ver uit elkaar" blijven van de industriële onderhandelingsgroep over kritieke kwesties.
Het gilde heeft een grafiek vrijgegeven die de discrepanties tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep voor games -industrie schetst, waaronder vertegenwoordigers van de meeste grote AAA -gamingbedrijven. Volgens de vergelijking van SAG-AFTRA zijn de volgende belangrijke problemen nog steeds niet opgelost:
- Bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik voor alle werkzaamheden, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
- Een definitie van "digitale replica": SAG-AFTRA stelt voor om elke prestaties, vocale of beweging op te nemen, die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven is aan" een uitvoerder op basis van werkcontracten. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan de term 'objectief identificeerbaar', waarvan SAG-AFTRA beweert dat werkgevers veel prestaties in staat stellen uit te sluiten.
- De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- De uitdrukking "realtime generatie" gebruiken om generatieve AI-gecreëerde uitvoeringen te beschrijven. De onderhandelingsgroep suggereert 'procedurele generatie', die SAG-AFTRA claims een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
- Of werkgevers moeten bekendmaken of ze de stem van een artiest met anderen combineren om een digitale replica te maken.
- Of werkgevers moeten bekendmaken of de stem van een artiest zal worden gebruikt voor een realtime chatbot die in staat is om spraak te genereren, of dat deze alleen wordt gebruikt met een scriptdialoog in game-ontwikkeling.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens een staking in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie: SAG-AFTRA stelt een termijn van vijf jaar voor, hernieuwbaar na het verstrijken van, terwijl de onderhandelingsgroep een onbeperkte toestemming zoekt voor een hoeveelheid dialoog.
- De minimale compensatie voor het maken en gebruiken van digitale replica, met meerdere meningsverschillen maar voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekening.
- Een voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die werkgeversbonusrechten (bijvoorbeeld gemakkelijker planning, onbeperkte overuren) verleent in ruil voor een premium betaling. SAG-AFTRA vindt dit voorstel te breed en zal waarschijnlijk vakbondsrechten ondermijnen, maar staat open om het te overwegen met strengere limieten.
- De wens van SAG-AFTRA om een volgsysteem te implementeren om het gebruik van digitale replica's te controleren en te zorgen voor de juiste compensatie van de uitvoerder, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht en alleen bereid is om als een mogelijkheid te bespreken.
- Specifieke definities en voorschriften met betrekking tot "synthetische" artiesten, of tekens die volledig zijn gemaakt door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze onopgeloste kwesties toont de grafiek aan dat voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over verschillende andere zaken, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde elementen van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en specifieke openbaarmakingen aan artiesten. De brief van SAG-AFTRA aan haar leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd kunnen weergeven, omdat SAG-AFTRA gelooft dat ze nog steeds aanzienlijk ver uit elkaar liggen.
In zijn brief aan leden benadrukte SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland de druk op werkgevers vanwege de lopende staking, terwijl projecten doorgaan door de productiepijplijn. Hij waarschuwde leden voor de risico's van het accepteren van rollen zonder AI -bescherming, die de staking kunnen ondermijnen en artiesten kwetsbaar zouden laten voor AI -misbruik zonder toestemming of compensatie.
In reactie hierop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogamindustrie, dat ze een deal hebben aangeboden met meer dan 15% loonverhogingen voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten in videogames, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende termen voor AI Digital Replicas in games en aanvullende compensatie voor het gebruik van een actorprestaties in andere games. Ze benadrukte hun gretigheid om terug te keren naar de onderhandelingstafel om een overeenkomst af te ronden.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd specifiek geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen werden overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's opgemerkt in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, waarschijnlijk vanwege de staking. Eind vorig jaar richtte SAG-AFTRA zich op League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen door een wedstrijd te annuleren. Activision bevestigde ook herschikking van personages in Call of Duty: Black Ops 6 na feedback van spelers op nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.



